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Método PlayFabMultiplayer.Uninitialize

Recupera imediatamente todos os recursos associados a todos os objetos da biblioteca Multiplayer.

Comentários

Se usuários locais estiverem participando de um Lobby, eles serão removidos (para os clientes de lobby remotos, parecerá que a conectividade de rede com esses usuários foi perdida); portanto, a prática recomendada é chamar Leave em todos os lobbies e aguardar o evento OnLobbyLeaveCompleted correspondente para que os usuários locais saiam de todos os lobbies existentes. Este método não é thread-safe e não pode ser chamado simultaneamente com outros métodos da biblioteca Multiplayer. Depois de chamar este método, todo o estado da biblioteca Multiplayer é invalidado. Títulos que usam a versão Microsoft Game Core da biblioteca Multiplayer devem escutar notificações de estado do aplicativo por meio da API RegisterAppStateChangeNotification. Quando o aplicativo for suspenso, o título deverá chamar Uninitialize(). Quando o aplicativo for retomado, o título deverá aguardar a pilha de rede do Game Core ficar pronta e, em seguida, reinicializar a biblioteca Multiplayer chamando Initialize(). Toda chamada a Initialize deve ter uma chamada correspondente a Uninitialize().

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Última modificação em 8 de outubro de 2026