Método PlayFabMultiplayer.Uninitialize
Recupera imediatamente todos os recursos associados a todos os objetos da biblioteca Multiplayer.Comentários
Se usuários locais estiverem participando de um Lobby, eles serão removidos (para os clientes de lobby remotos, parecerá que a conectividade de rede com esses usuários foi perdida); portanto, a prática recomendada é chamarLeave em todos os lobbies e aguardar o evento OnLobbyLeaveCompleted correspondente para que os usuários locais saiam de todos os lobbies existentes.
Este método não é thread-safe e não pode ser chamado simultaneamente com outros métodos da biblioteca Multiplayer. Depois de chamar este método, todo o estado da biblioteca Multiplayer é invalidado.
Títulos que usam a versão Microsoft Game Core da biblioteca Multiplayer devem escutar notificações de estado do aplicativo por meio da API RegisterAppStateChangeNotification. Quando o aplicativo for suspenso, o título deverá chamar Uninitialize(). Quando o aplicativo for retomado, o título deverá aguardar a pilha de rede do Game Core ficar pronta e, em seguida, reinicializar a biblioteca Multiplayer chamando Initialize().
Toda chamada a Initialize deve ter uma chamada correspondente a Uninitialize().
Confira também
- método Initialize
- classe PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
