Método (1 de 3)
Cria um tíquete de matchmaking para um ou mais usuários locais.Valor retornado (1 de 3)
O objeto de tíquete resultante.Comentários (1 de 3)
A biblioteca enviará, de forma automática e assíncrona, todos os usuários locais de um tíquete ao serviço de matchmaking. Sempre que o status do tíquete mudar, umOnMatchmakingTicketStatusChanged será fornecido. O status do tíquete pode ser consultado a qualquer momento por meio de Status. O tíquete começa imediatamente no estado MatchmakingTicketStatus.Creating.
Quando o tíquete for concluído, um OnMatchmakingTicketStatusChanged será fornecido. Nesse ponto, uma partida terá sido encontrada ou o tíquete terá sido interrompido devido a uma falha. Em caso de êxito, a partida encontrada pode ser consultada por meio de GetMatchDetails.
Todos os tíquetes existentes dos quais um usuário local seja membro serão cancelados como parte desta operação.
Uma partida não pode ser encontrada até que todos os usuários remotos especificados no campo membersToMatchWith do parâmetro configuration tenham ingressado no tíquete por meio de JoinMatchmakingTicketFromId.
Método (2 de 3)
Cria um tíquete de matchmaking para um ou mais usuários locais.Valor retornado (2 de 3)
O objeto de tíquete resultante.Comentários (2 de 3)
A biblioteca enviará, de forma automática e assíncrona, todos os usuários locais de um tíquete ao serviço de matchmaking. Sempre que o status do tíquete mudar, umOnMatchmakingTicketStatusChanged será fornecido. O status do tíquete pode ser consultado a qualquer momento por meio de Status. O tíquete começa imediatamente no estado MatchmakingTicketStatus.Creating.
Quando o tíquete for concluído, um OnMatchmakingTicketStatusChanged será fornecido. Nesse ponto, uma partida terá sido encontrada ou o tíquete terá sido interrompido devido a uma falha. Em caso de êxito, a partida encontrada pode ser consultada por meio de GetMatchDetails.
Todos os tíquetes existentes dos quais um usuário local seja membro serão cancelados como parte desta operação.
Uma partida não pode ser encontrada até que todos os usuários remotos especificados no campo membersToMatchWith do parâmetro configuration tenham ingressado no tíquete por meio de JoinMatchmakingTicketFromId.
Método (3 de 3)
Cria um tíquete de matchmaking para um ou mais usuários locais.Valor retornado (3 de 3)
O objeto de tíquete resultante.Comentários (3 de 3)
A biblioteca enviará, de forma automática e assíncrona, todos os usuários locais de um tíquete ao serviço de matchmaking. Sempre que o status do tíquete mudar, umOnMatchmakingTicketStatusChanged será fornecido. O status do tíquete pode ser consultado a qualquer momento por meio de Status. O tíquete começa imediatamente no estado MatchmakingTicketStatus.Creating.
Quando o tíquete for concluído, um OnMatchmakingTicketStatusChanged será fornecido. Nesse ponto, uma partida terá sido encontrada ou o tíquete terá sido interrompido devido a uma falha. Em caso de êxito, a partida encontrada pode ser consultada por meio de GetMatchDetails.
Todos os tíquetes existentes dos quais um usuário local seja membro serão cancelados como parte desta operação.
Uma partida não pode ser encontrada até que todos os usuários remotos especificados no campo membersToMatchWith do parâmetro configuration tenham ingressado no tíquete por meio de JoinMatchmakingTicketFromId.
Confira também
- classe MatchmakingTicket
- struct MatchUser
- classe PFEntityKey
- classe PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
