Método (1 de 2)
Ingressa em um lobby usando uma cadeia de caracteres de organização fornecida por outro serviço, como o matchmaking. Se ninguém tiver ingressado no lobby ainda, o lobby será inicializado usando os parâmetros de configuração.Valor retornado (1 de 2)
Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operaçãoComentários (1 de 2)
Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá umOnLobbyMemberAdded seguido por um OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted com o campo OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted com o campo result definido como uma falha.
Ao usar o matchmaking por meio desta biblioteca, a LobbyArrangementString pode ser usada com este método para ingressar em um lobby com todos os usuários que foram combinados na partida.
Método (2 de 2)
Ingressa em um lobby usando uma cadeia de caracteres de organização fornecida por outro serviço, como o matchmaking. Se ninguém tiver ingressado no lobby ainda, o lobby será inicializado usando os parâmetros de configuração.Valor retornado (2 de 2)
Objeto de lobby de saída que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após esta operaçãoComentários (2 de 2)
Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá umOnLobbyMemberAdded seguido por um OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted com o campo OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted com o campo result definido como uma falha.
Ao usar o matchmaking por meio desta biblioteca, a LobbyArrangementString pode ser usada com este método para ingressar em um lobby com todos os usuários que foram combinados na partida.
Confira também
- classe Lobby
- classe PFEntityKey
- classe LobbyArrangedJoinConfiguration
- classe PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
