Sintaxe
class ID3D12Device8 : public ID3D12Device7
Métodos
| Método | Descrição |
|---|---|
| AddBlobToGpuHangDumpX | Adiciona um blob de memória e metadados ao arquivo de despejo de travamento (.hix). Chame essa função somente a partir da função D3D12XBOX_HANGBEGINCALLBACK quando a GPU estiver travada. |
| CreateCommittedResource2 | Cria um recurso e um heap, de modo que o heap seja grande o suficiente para conter o recurso inteiro e o recurso seja mapeado para o heap. |
| CreateMinMipShaderResourceViewX | Cria uma exibição de recurso de sombreador de mapa MinMip a partir de um recurso de destino (ou desc) combinado com um recurso MinMip. |
| CreatePlacedResource1 | Cria um recurso posicionado. |
| CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView | Cria um descritor UAV para sampler feedback, a partir de um recurso de destino e de um recurso de feedback. |
| CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessViewX | Cria um descritor UAV para sampler feedback, a partir de um recurso de destino e de um recurso de feedback. |
| DeserializeStateObjectX | Desserializa um objeto de estado de pipeline de raytracing (RTPSO) a partir de um RTPSO serializado criado por SerializeStateObjectX. |
| GetCopyableFootprints1 | Obtém um layout de recurso que pode ser copiado. |
| GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfoX | Consulta o driver sobre os requisitos de recursos para criar uma estrutura de aceleração. |
| GetResourceAllocationInfo2 | Obtém o tamanho e o alinhamento da memória necessária para uma coleção de recursos neste adaptador. |
| GetShaderResourceViewPRTLODIndexX | Retorna o ID do contador de LOD de PRT associado a essa exibição de recurso de sombreador, se o rastreamento de LOD de PRT estiver habilitado. |
| SerializeStateObjectX | Cria um RTPSO serializado que pode ser salvo em disco e recarregado com DeserializeStateObjectX. |
| SetCompileTimeShaderPdbPathX | Usado para especificar o caminho em que o driver salva os PDBs de PSO de raytracing. |
| SetShaderRecompileCallbackX | Define um retorno de chamada a ser invocado quando o driver recompila um ou mais estágios de sombreador de um objeto de estado de pipeline. |
| SetShaderResourceViewPRTLODIndexX | Define e habilita o ID do contador de LOD de PRT associado a essa exibição de recurso de sombreador, ou desabilita o rastreamento de LOD de PRT para essa exibição de recurso de sombreador. |
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
