Sintaxe
Parâmetros
pStateObjectToSerialize _In_Tipo: ID3D12StateObject* RTPSO a ser serializado Flags _In_
Tipo: UINT Defina como 0 no momento ppOutput _Out_
Tipo: IXDXRBlob** Um blob com o conteúdo do RTPSO serializado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Nenhuma parte do DXIL ou do Desc do RTPSO de origem é salva; portanto, as assinaturas raiz locais e as associações não são salvas e não podem ser verificadas durante a etapa de DeserializeStateObjectX. Mesmo assim, elas continuam sendo suportadas, pois as assinaturas raiz são processadas no compilador para gerar código de máquina incorporado aos sombreadores de computação subjacentes. No momento, o sombreador de computação que contém as funções XDXR é salvo, junto com o mínimo necessário (como nomes de funções) para gerar novamente os identificadores de sombreador DXR.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
