Sintaxe
Parâmetros
AddressTipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS _In_ O endereço virtual da GPU no qual adicionar o blob. SizeBytes
Tipo: UINT _In_ O tamanho do blob a ser adicionado, em bytes. Metadata
Tipo: UINT64 _In_ Os metadados definidos pelo usuário a serem associados ao blob.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12. Uma mensagem de erro descritiva também é exibida com o driver validado.Comentários
Os títulos podem chamar essa API várias vezes a partir da função D3D12XBOX_HANGBEGINCALLBACK para adicionar vários blobs ao despejo de travamento. Passar metadados exclusivos para cada blob ajuda a identificá-los facilmente durante a análise offline do travamento. Os títulos podem recuperar a memória do blob depois de chamar essa API. É imposto um limite de 2 MB ao tamanho total dos blobs mais os metadados.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series
Confira também
Membros de d3d12_xsID3D12Device8
Investigação de travamentos para XBOX (HIX)
