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Define as funções de retorno de chamada a serem invocadas quando a GPU trava.

Sintaxe

Parâmetros

pBeginCallback   _In_
Tipo: D3D12XBOX_HANGBEGINCALLBACK
Ponteiro para a função de retorno de chamada a ser invocada no início do despejo de travamento. O valor retornado pelo retorno de chamada determina se o despejo de travamento é gravado; 1 indica que um arquivo de despejo deve ser gravado e 0 indica que um arquivo de despejo não deve ser gravado. pPrintCallback   _In_
Tipo: D3D12XBOX_HANGPRINTCALLBACK
Ponteiro para a função de retorno de chamada a ser invocada para cada linha impressa como parte do despejo de travamento. pDumpCallback   _In_
Tipo: D3D12XBOX_HANGDUMPCALLBACK
Ponteiro para a função de retorno de chamada a ser invocada no final do despejo de travamento.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

Esses retornos de chamada podem ser usados para inserir informações específicas do título ou para despejar saída durante o processo de QA.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

ID3D12Device
Last modified on October 6, 2026