Sintaxe
Parâmetros
pRecompileCallback _In_ Tipo: D3D12XBOX_SHADER_RECOMPILE_CALLBACK Função de retorno de chamada a ser invocada após a recompilação dos sombreadores.Valor retornado
Tipo: voidComentários
Você pode usar essa função para imprimir uma mensagem de depuração ou registrar um aviso ou erro quando a criação de um objeto de estado de pipeline faz com que um ou mais sombreadores sejam recompilados. Você pode associar manualmente os parâmetros originais de criação do objeto de estado a um ID de thread e, em seguida, usar a funçãoGetCurrentThread no retorno de chamada para recuperá-los e obter contexto adicional.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series
Confira também
Membros de d3d12_xsID3D12Device8
