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Define um retorno de chamada a ser invocado quando o driver recompila um ou mais estágios de sombreador de um objeto de estado de pipeline.

Sintaxe

Parâmetros

pRecompileCallback   _In_ Tipo: D3D12XBOX_SHADER_RECOMPILE_CALLBACK Função de retorno de chamada a ser invocada após a recompilação dos sombreadores.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

Você pode usar essa função para imprimir uma mensagem de depuração ou registrar um aviso ou erro quando a criação de um objeto de estado de pipeline faz com que um ou mais sombreadores sejam recompilados. Você pode associar manualmente os parâmetros originais de criação do objeto de estado a um ID de thread e, em seguida, usar a função GetCurrentThread no retorno de chamada para recuperá-los e obter contexto adicional.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

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Membros de d3d12_xs
ID3D12Device8
Last modified on October 6, 2026