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Usado para especificar o caminho (no console, ou no PC para o cenário de compilação offline) em que o driver salva os PDBs de PSO de raytracing. Se o título não chamar essa API, nenhum PDB será salvo durante a chamada.

Sintaxe

Parâmetros

pShaderPdbPath   _In_ Tipo: const wchar_t* Caminho em que o driver salva os PDBs.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

Membros de d3d12_xs
ID3D12Device8
Last modified on October 6, 2026