Sintaxe
Parâmetros
pHeapProperties _In_Tipo: D3D12_HEAP_PROPERTIES* Um ponteiro para uma estrutura D3D12_HEAP_PROPERTIES que fornece propriedades para o heap do recurso. HeapFlags
Tipo: D3D12_HEAP_FLAGS Opções de heap, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração D3D12_HEAP_FLAGS. pDesc _In_
Tipo: D3D12_RESOURCE_DESC1* Um ponteiro para uma estrutura D3D12_RESOURCE_DESC1 que descreve o recurso. InitialResourceState
Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES O estado inicial do recurso, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração D3D12_RESOURCE_STATES. Ao criar um recurso junto com um heap D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD, você deve definir InitialResourceState como D3D12_RESOURCE_STATE_GENERIC_READ. Ao criar um recurso junto com um heap D3D12_HEAP_TYPE_READBACK, você deve definir InitialResourceState como D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST. pOptimizedClearValue _In_opt_
Tipo: D3D12_CLEAR_VALUE* Especifica uma estrutura D3D12_CLEAR_VALUE que descreve o valor padrão de uma cor de limpeza. pOptimizedClearValue especifica um valor para o qual as operações de limpeza são mais otimizadas. Quando o recurso criado é uma textura com os sinalizadores D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET ou D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL, você deve escolher o valor com o qual a operação de limpeza será chamada com mais frequência. Você pode chamar a operação de limpeza com outros valores, mas essas operações não serão tão eficientes quanto quando o valor corresponde ao que foi passado na criação do recurso. Ao usar D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER, você deve definir pOptimizedClearValue como nullptr. pProtectedSession _In_opt_
Tipo: ID3D12ProtectedResourceSession* Um ponteiro opcional para um objeto que representa uma sessão de proteção de conteúdo. Sem suporte no XBOX e deve ser NULL. riidResource _In_
Tipo: REFIID Uma referência ao identificador global exclusivo (GUID) da interface do recurso a ser retornada em ppvResource. Embora riidResource seja mais comumente o GUID de ID3D12Resource, ele pode ser o GUID de qualquer interface. Se o objeto de recurso não der suporte à interface desse GUID, a criação falhará com E_NOINTERFACE. ppvResource _COM_Outptr_
Tipo: void** Um ponteiro opcional para um bloco de memória que recebe o ponteiro de interface solicitado para o objeto de recurso criado. ppvResource pode ser nullptr, para permitir o teste de capacidade. Quando ppvResource é nullptr, nenhum objeto é criado e S_FALSE é retornado quando pDesc é válido.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Se a função for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, retornará um código de erro HRESULT.
Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para outros valores de retorno possíveis.
Comentários
Esse método cria um recurso e um heap, de modo que o heap seja grande o suficiente para conter o recurso inteiro e o recurso seja mapeado para o heap. O heap criado é conhecido como heap implícito, porque o objeto heap não pode ser obtido pelo aplicativo. Antes de liberar a referência final ao recurso, seu aplicativo deve garantir que a GPU não lerá nem gravará mais nesse recurso. O heap implícito se torna residente para acesso da GPU antes que o método retorne o controle ao seu aplicativo. Consulte também Residência. O mapeamento de VA da GPU do recurso não pode ser alterado. Esse método pode ser chamado por vários threads simultaneamente.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
