Sintaxe
Parâmetros
pResourceDesc _In_Tipo: D3D12_RESOURCE_DESC1* Uma descrição do recurso, como um ponteiro para uma estrutura D3D12_RESOURCE_DESC1. FirstSubresource _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES)
Tipo: UINT Índice do primeiro sub-recurso no recurso. O intervalo de valores válidos é de 0 a D3D12_REQ_SUBRESOURCES. NumSubresources _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource)
Tipo: UINT O número de sub-recursos no recurso. O intervalo de valores válidos é de 0 a (D3D12_REQ_SUBRESOURCES - FirstSubresource). BaseOffset
Tipo: UINT64 O deslocamento, em bytes, até o recurso. pLayouts _Out_writes_opt_(NumSubresources)
Tipo: D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT* Um ponteiro para uma matriz (de comprimento NumSubresources) de estruturas D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT, a ser preenchida com a descrição e o posicionamento de cada sub-recurso. pNumRows _Out_writes_opt_(NumSubresources)
Tipo: UINT* Um ponteiro para uma matriz (de comprimento NumSubresources) de variáveis inteiras, a ser preenchida com o número de linhas de cada sub-recurso. pRowSizeInBytes _Out_writes_opt_(NumSubresources)
Tipo: UINT64* Um ponteiro para uma matriz (de comprimento NumSubresources) de variáveis inteiras, em que cada entrada será preenchida com o tamanho sem preenchimento, em bytes, de uma linha de cada sub-recurso. Por exemplo, se um recurso Texture2D tiver largura de 32 e 4 bytes por pixel, então pRowSizeInBytes retornará 128. pRowSizeInBytes não deve ser confundido com o pitch de linha, pois examinar pLayouts e obter o pitch de linha a partir dele fornecerá 256, já que ele é alinhado a D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT. pTotalBytes _Out_opt_
Tipo: UINT64* Um ponteiro para uma variável inteira, a ser preenchida com o tamanho total, em bytes.
Valor retornado
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Essa rotina ajuda o aplicativo a preencher as estruturas D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT e D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT ao subalocar espaço em heaps de upload. As estruturas resultantes são independentes do adaptador de GPU, o que significa que os valores não variam de um adaptador de GPU para outro. GetCopyableFootprints usa detalhes especificados sobre formatos de recursos, layouts de textura e requisitos de alinhamento (da estrutura D3D12_RESOURCE_DESC) para preencher as estruturas de sub-recursos. Os aplicativos têm acesso a todos esses detalhes, portanto esse método, ou uma variação dele, poderia ser escrito como parte do aplicativo.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
