Sintaxe
Parâmetros
pTargetedResource _In_opt_Tipo: ID3D12Resource* O ponteiro de interface ID3D12Resource do objeto de recurso de textura de destino. Espera-se que seja um recurso reservado. pTargetedResource ou pTargetedResourceDesc deve ser não nulo. pTargetedResourceDesc _In_opt_
Tipo: D3D12_RESOURCE_DESC* A descrição do recurso do objeto de recurso de textura de destino. Pode ser conveniente criar uma exibição de recurso de sombreador MinMip usando a descrição de um recurso em vez de um objeto de recurso específico. pTargetedResource ou pTargetedResourceDesc deve ser não nulo. pMinMipResource _In_opt_
Tipo: ID3D12Resource* O ponteiro de interface ID3D12Resource do objeto de recurso de textura MinMip. pDesc _In_opt_
Tipo: D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC* Um ponteiro para uma estrutura D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC que descreve a exibição de recurso de sombreador. Um pDesc nulo é usado para inicializar um descritor padrão, se possível. Esse comportamento é idêntico ao comportamento de descritor nulo do D3D11, em que os padrões são preenchidos. Esse comportamento herda o formato e a dimensão do recurso (se não for sem tipo); para buffers, os SRVs abrangem um buffer completo e são tipados (não brutos nem estruturados), e para texturas, os SRVs abrangem uma textura completa, todos os mips e todas as fatias de matriz. Nem todos os recursos dão suporte à inicialização de descritor nulo. DestDescriptor _In_
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Descreve o identificador de descritor de CPU que representa a exibição de recurso de sombreador. Esse identificador pode ser criado em um heap de descritores visível ou não visível para sombreadores.
Valor retornado
NenhumComentários
O recurso de mapa MinMip deve ter o seguinte:- Dimensões que sejam uma fração em potência de dois das dimensões do recurso de destino
- Um formato R8_UINT
- Uma contagem de MipLevels igual a 1
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
