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마이그레이션이 필요할 수 있는 경우

이전에 Android용 Unity 게임에서 PlayFab LoginWithGoogleAccount API를 사용하고 있었다면, Play Games Plugin for Unity의 최근 버전(>= 0.11.x)에서는 이 API에 필요한 ServerAuthCode를 더 이상 획득할 수 없다는 것을 알아차렸을 수 있습니다. 이는 PlayFab LoginWithGoogleAccount API가 작동하려면 “profile” 스코프가 필요하기 때문입니다. 그러나 최근 버전의 Play Games Plugin for Unity(>= 0.11.x)는 추가 스코프를 추가하는 기능을 지원하지 않아, LoginWithGoogleAccount API에 의존하는 게임 개발자는 최신 버전의 플러그인으로 게임을 업그레이드할 수 있는 방법이 없습니다. 이 문제를 인지하고 있으며, PlayFab LoginWithGoogleAccount API가 Play Games Plugin for Unity 버전 0.11.x에서 작동하도록 하는 방법을 확인했습니다. 그러나 진행하는 권장 방식은 여전히 0.10.x 버전에 있는 동안 기존 플레이어를 Play Games 프로필로 마이그레이션(연결)하는 것이며, 이는 PlayFab LoginWithGoogleAccount API 사용에 대한 종속성을 제거합니다. 그리고 얼마 후 0.10.x 상태에서 마이그레이션하지 않은 나머지 플레이어에 대한 폴백 방법으로 앞서 언급된 수정 방법을 사용하세요. 권장 진행 방식은 다음과 같습니다.
  1. 여전히 0.10.x 상태에 있는 동안 아래 마이그레이션 절차 단계를 사용하여 플레이어를 마이그레이션하고, 어떤 사용자가 LoginWithGooglePlayGamesServices 사용으로 이미 마이그레이션되었는지 반드시 추적하세요. 플레이어를 마이그레이션하려면 플레이어가 게임을 열어야 하므로, 이 기간 동안 일부 플레이어가 효과적으로 마이그레이션되지 않을 가능성이 있습니다. LoginWithGooglePlayGamesServices 마이그레이션 절차 단계
  2. 해당 기간 동안 마이그레이션할 수 없었던 나머지 기존 플레이어의 경우, 플러그인 0.11.x 버전에서 LoginWithGoogleAccount 사용을 계속하기 위해 아래 수정 단계를 사용하세요. 이 방법은 브라우저를 통해 로그인해야 하는 것이 플레이어 경험에 영향을 미칠 수 있으므로 폴백 대안으로 간주해야 합니다. LoginWithGoogleAccount 수정 단계
마지막 수정일 2026년 8월 13일