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렌더 패스의 시작을 표시하며, 렌더 패스가 진행되는 동안 출력 리소스 세트를 바인딩합니다. 이러한 바인딩은 하나 이상의 렌더 대상 뷰(RTV) 및/또는 심도 스텐실 뷰(DSV)에 대한 것입니다.

구문

매개 변수

NumRenderTargets
형식: UINT
UINT입니다. 바인딩되는 렌더 대상의 수입니다. pRenderTargets
형식: const D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC *
렌더 패스 기간 동안 고정된 하나 이상의 렌더 대상 뷰(RTV)에 대한 바인딩과 시작 및 종료 액세스 특성을 설명하는 상수 D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC에 대한 포인터입니다. pDepthStencil
형식: const D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC *
렌더 패스 기간 동안 고정된 심도 스텐실 뷰(DSV)에 대한 바인딩과 시작 및 종료 액세스 특성을 설명하는 상수 D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC에 대한 포인터입니다. Flags
형식: D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
D3D12_RENDER_PASS_FLAGS입니다. 렌더 패스의 성격/요구 사항(예: 중지 또는 재개하는 렌더 패스인지, 순서 없는 액세스 뷰에 쓰기를 원하는지 등)입니다.

반환 값

형식: void 없음.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h
라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔

함께 보기

EndRenderPass ID3D12GraphicsCommandList4 렌더링
마지막 수정일 2026년 8월 24일