구문
매개 변수
NumRenderTargets형식: UINT UINT입니다. 바인딩되는 렌더 대상의 수입니다. pRenderTargets
형식: const D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC * 렌더 패스 기간 동안 고정된 하나 이상의 렌더 대상 뷰(RTV)에 대한 바인딩과 시작 및 종료 액세스 특성을 설명하는 상수 D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC에 대한 포인터입니다. pDepthStencil
형식: const D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC * 렌더 패스 기간 동안 고정된 심도 스텐실 뷰(DSV)에 대한 바인딩과 시작 및 종료 액세스 특성을 설명하는 상수 D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC에 대한 포인터입니다. Flags
형식: D3D12_RENDER_PASS_FLAGS D3D12_RENDER_PASS_FLAGS입니다. 렌더 패스의 성격/요구 사항(예: 중지 또는 재개하는 렌더 패스인지, 순서 없는 액세스 뷰에 쓰기를 원하는지 등)입니다.
반환 값
형식: void 없음.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔
