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명령 목록의 이후 명령이 보호된 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 지정합니다. 기본적으로 어떤 보호된 리소스도 활성화되지 않습니다. 유효한 세션으로 SetProtectedResourceSession을 호출한 후에는 동일한 유형의 보호된 리소스가 해당 세션을 참조할 수 있습니다. NULLSetProtectedResourceSession을 호출한 후에는 어떤 보호된 리소스도 액세스할 수 없습니다.

구문

매개 변수

pProtectedResourceSession [in, optional]
형식: ID3D12ProtectedResourceSession *
ID3D12ProtectedResourceSession에 대한 선택적 포인터입니다. ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession을 호출하여 ID3D12ProtectedResourceSession을 얻을 수 있습니다.

반환 값

형식: void 설정되면 주어진 세션으로 보호된 리소스에 액세스할 수 있음을 나타냅니다. 보호된 리소스에 대한 액세스는 유효한 세션으로 SetProtectedResourceSession이 호출된 후에만 발생할 수 있습니다. 이 메서드를 호출하면 명령 목록 상태가 지워집니다. NULL을 전달하면 어떤 보호된 리소스도 액세스할 수 없습니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12GraphicsCommandList3
마지막 수정일 2026년 8월 13일