구문
매개 변수
DestAccelerationStructureData [in]형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 대상 메모리입니다. 지정된 Mode에 필요한 경우, 필요한 크기는 사전에 EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo를 호출하여 알아낼 수 있습니다. 대상 시작 주소는 지정된 Mode와 관계없이 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BYTE_ALIGNMENT로 정의된 256바이트에 정렬되어야 합니다. 대상 메모리 범위는 원본과 겹칠 수 없습니다. 그렇지 않으면 결과가 정의되지 않습니다. 가리키는 메모리가 있어야 하는 리소스 상태는 Mode 매개 변수에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE를 참조하세요. SourceAccelerationStructureData [in]
형식: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 지정된 Mode에 따라 복사/변환할 가속 구조 또는 기타 데이터 유형의 주소입니다. 데이터는 변경되지 않고 사용 가능한 상태로 유지됩니다. 작업은 SourceAccelerationStructureData가 가리키는 데이터만 복사하며, 원본 데이터가 가리킬 수 있는 가속 구조와 같은 기타 데이터는 복사하지 않습니다. 예를 들어, 최상위 가속 구조의 경우 그것이 가리키는 하위 가속 구조는 작업에서 복사되지 않습니다. 원본 메모리는 지정된 Mode와 관계없이 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BYTE_ALIGNMENT로 정의된 256바이트에 정렬되어야 합니다. 가리키는 메모리가 있어야 하는 리소스 상태는 Mode 매개 변수에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE를 참조하세요. Mode [in]
형식: D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE 수행할 복사 작업의 유형입니다. 자세한 내용은 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE를 참조하세요.
반환 값
형식: void 없음.설명
레이트레이싱 가속 구조는 내부 포인터를 포함할 수 있고 장치 종속적인 불투명 레이아웃을 가질 수 있으므로, 이를 복사하거나 조작하려면 드라이버가 요청된 작업을 처리할 수 있도록 전용 API가 필요합니다. 이 메서드는 그래픽 또는 컴퓨트 명령 목록에서 호출할 수 있지만 번들에서는 호출할 수 없습니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔
