사례 연구의 구성 방식
모든 사례 연구는 다음 항목을 다룹니다.- 베이스라인 — PIX Power Monitor 또는 인증(Certification) 전력 보고서로 측정한 최적화 전 소비 전력.
- 기법 — 스튜디오가 타이틀에서 변경한 사항.
- 결과 — 측정된 전력 변화량과 프레임 타임 또는 품질에 미친 영향.
- 배포 모델 — 기본 활성화, 옵트인, 유휴 상태 트리거, 또는 그 밖의 제공 방식.
발행된 사례 연구
Call of Duty: MW II & Warzone
Infinity Ward의 콘솔 + PC Eco Mode — 3단계(Off, Minimal, Full)로 로비에서 최대 약 50% 절감. 콘솔 플레이어의 90% 가 기본값을 유지했습니다.
Halo Infinite
343 Industries는 일시 정지 메뉴 해상도를 1080p로 낮추어 눈에 띄는 영향 없이 15% 전력 절감을 달성했습니다. 또한 2.5D 메뉴를 구현해 메뉴에서 약 30% 절감을 이뤘습니다.
Minecraft
자리 비움/최소화 상태를 위한 Java FPS 리미터(10분 유휴 후 약 75% 전력 감소)와 컨트롤러 연결 해제 대화 상자에서의 콘솔측 프레임 레이트 캡을 적용했습니다.
Fortnite & Unreal Engine
Epic의 Sustainability Toolkit 작업이 Unreal Engine과 결합되어 Fortnite 플레이어 기반 전체에서 연간 약 73 GWh 절감으로 추산됩니다.
Gears of War: Reloaded
The Coalition은 패시브 Idle Energy Savings(Series X에서 −41%)와 플레이어가 선택 가능한 Eco-Performance 및 Eco-Quality 모드를 결합했습니다.
The Elder Scrolls Online
ZeniMax Online은 메뉴 프레임 레이트를 30 FPS로 캡을 씌우고 유휴 감지를 적용해 첫 주에 플랫폼 전체 효율을 5% 개선했습니다.
For Honor
Ubisoft Montreal의 Smart Eco Mode — 기본 활성화로 95%의 플레이어가 활성 상태를 유지했으며, 2024년 Playing for the Planet의 “Best Green Tech” 상을 수상했습니다.
Star Wars Outlaws
Ubisoft Massive는 30초의 비활성 후 일시 정지 메뉴 프레임 레이트를 1 FPS로 낮추었습니다 — 일시 정지 메뉴의 전력 소비가 약 75%에서 18–20%로 떨어졌습니다.
여러 사례에서 공통된 패턴
여러 타이틀에서 효과가 검증된 기법:- 메뉴와 로비 프레임 레이트를 30 Hz(또는 그 이하)로 캡 — 플레이어에게 거의 눈에 띄지 않으면서 큰 전력 이득.
- 비게임 플레이 화면에서 내부 해상도 축소 — UI 선명도 유지를 위해 업스케일 적용.
- 유휴 타이머 감지 — 30–120초 동안 입력이 없으면 렌더링 부하 감소.
- 컨트롤러 연결 해제 감지 — 컨트롤러가 없으면 렌더링 예산을 낮춤.
- Dynamic Power States 활성화 — API 한 번 호출로 무노력 이득 확보. Dynamic Power States를 참조하세요.
- 2.5D 메뉴 — 완전한 3D 메뉴를 2D 배경판과 필요한 최소한의 3D로 대체.
- 전력 절감 기본 활성화 — 채택률은 기본값이 좌우합니다. For Honor는 동일한 기능을 옵트인일 때 5%에서 기본 활성화일 때 95%로 채택률을 끌어올렸습니다.
참여하기
다음을 위해 XboxSustainability@Microsoft.com으로 이메일을 보내세요.- 인증(Certification) 지속 가능성 전력 보고서 요청.
- 파일럿 프로그램 참여 및 사례 연구 기여.
- Power Monitor 프로파일링 또는 DPS 통합에 대한 지원 요청.
