- 모든 타이틀에서 지속 가능성의 기반이 됩니다.
- 지속 가능성 계획을 위한 우선순위 체크리스트로 사용됩니다.
- 플레이어가 무엇을 기대할지 알 수 있도록 일관된 기준을 제공합니다.
패시브 기능 vs. 옵트인 기능
준비
인증 지속 가능성 전력 보고서 요청
후반부 또는 이미 출시된 타이틀은 Certification 팀에서 맞춤형 전력 보고서를 요청할 수 있습니다. 담당 Microsoft 연락처에 문의하세요.검증됨: 예 · 임팩트: N/A
Partner Center 지속 가능성 텔레메트리 사용
출시된 타이틀의 경우 시간 경과에 따른 평균 전력 소비, 글로벌 에너지 풋프린트, 글로벌 탄소 배출량을 확인할 수 있습니다. 콘텐츠 업데이트의 영향을 모니터링하는 데 활용하세요. 데이터셋 다운로드에 대한 단계별 안내는 Partner Center 지속 가능성 데이터를 참조하세요.검증됨: 예 · 임팩트: N/A
GDK 도구에 액세스
- 실험 방법을 위한 사례 연구 검토.
- 테스트를 위한 단계별 구성.
- XBOX Manager의 Power Monitor UI 사용.
- XBOX Sustainability 워킹 그룹의 1:1 온보딩 요청.
검증됨: 예 · 임팩트: N/A
그래픽
애니메이션 메뉴에서 프레임 레이트 낮추기
대부분의 메뉴는 60+ FPS가 필요하지 않습니다.
일시 정지 메뉴는 대부분 30 Hz 이상이 필요하지 않습니다. 엔진에 따라 다르며, 일부 엔진은 메뉴를 30 FPS로 구동하지 못합니다. 메뉴별 제어가 필요합니다.
검증됨: 예 · 유형: 패시브 · 임팩트: 높음
메뉴, 로비, 리더보드에서 내부 해상도 낮추기
- 업스케일링 전에 내부 해상도를 10–20% 낮춥니다.
- 콘솔 업스케일러로 메뉴 출력은 2160p로 유지할 수 있습니다.
- 가독성을 위해 UI는 네이티브 해상도로 유지합니다.
- AMD FSR, NVIDIA DLSS, TSR, TAAU, Intel XeSS 등 최신 업스케일러를 적극적으로 사용합니다.
- 옵트인/옵트아웃이라면 기능을 기본 활성화하세요.
검증됨: 예 · 유형: 패시브 또는 옵트인/옵트아웃 · 임팩트: 높음
유휴 타이머에서 해상도/프레임 레이트 낮추기
탐색 가능한 영역에서 약 30초 이상 입력이 없다고 감지되면 해상도 및/또는 프레임 레이트를 낮춥니다.- 플레이어는 매치 사이에 프런트엔드 화면에서 게임을 실행해 두는 경우가 많습니다.
- 로비의 GPU 부하는 게임 플레이 부하에 근접할 수 있습니다. 프런트엔드 장면은 더 단순하므로 여유가 있습니다.
- 스트리머는 옵트아웃을 원할 수 있으므로 토글을 제공하세요.
검증됨: 예 · 유형: 패시브 또는 옵트인/옵트아웃 · 임팩트: 높음
메뉴와 로비에 2.5D 사용
카메라 관점이 정확한 2D 배경판에, 전경에 3D 아바타나 모델을 배치합니다.- 사례 연구에 따르면 완전한 3D 메뉴 대비 약 30%의 전력 절감을 보였습니다.
- 로딩 시간이 개선됩니다.
- 파티클 FX가 여전히 깊이를 제공합니다.
- 배경판은 어떤 DCC 툴(Unity, Unreal, Maya)에서도 깔끔하게 제작됩니다.
- 절감 효과를 최대한 뽑아내려면 동적 해상도를 잠그세요.
검증됨: 예 · 유형: 패시브 · 임팩트: 높음
컨트롤러 연결 해제 감지
기본 컨트롤러가 오랫동안 연결 해제된 경우 해상도/프레임 레이트를 낮춥니다.- 평균적으로 게임은 컨트롤러 연결 해제 메시지가 표시되는 시간을 약 11% 차지합니다.
- 스트리머를 위해 옵트아웃을 제공하세요.
검증됨: 예 · 유형: 패시브 또는 옵트인/옵트아웃 · 임팩트: 높음
상호작용 없는 로딩 화면에서 프레임 레이트 낮추기
플레이어가 상호작용할 수 없다면 프레임 레이트를 캡하세요.검증됨: 예 · 유형: 패시브 · 임팩트: 낮음
화면 밖 오브젝트 업데이트 줄이기
기존의 컬링, LOD, 업데이트 빈도 최적화도 에너지를 절약합니다. 예시:- 작은 오브젝트에 대해 카메라 거리 기준으로 애니메이션 LOD 적용.
- 일부 시스템은 N번째 프레임마다 업데이트.
- 물리 충돌과 오디오는 일반적으로 여전히 매 프레임 필요.
검증됨: 예 · 유형: 패시브 · 임팩트: 중간
설계 아키텍처
Dynamic Power States(DPS) 채택
드라이버가 워크로드에 따라 GPU 전력 수준을 동적으로 스케일링하도록 합니다.검증됨: 예 · 유형: 패시브 또는 옵트인/옵트아웃 · 임팩트: 높음
플레이어가 볼 수 있는 절전 모드, 기본 활성화
가시적 토글은 다음 역할을 합니다.- 플레이어에게 통제권을 주고 개념에 익숙해지게 합니다.
- 스트리머가 라이브 방송 중 임시로 비활성화할 수 있게 합니다.
- 스튜디오의 가치로서의 지속 가능성을 신호합니다.
검증됨: 아니요 · 유형: 옵트인/옵트아웃 · 임팩트: 중간
정적 메뉴를 2D 배경판으로 통합
3D 카메라나 장면 모션이 없다면 메뉴를 2D로 렌더링합니다. CPU와 GPU를 모두 절약합니다.검증됨: 예 · 유형: 패시브 · 임팩트: 중간
기본 설치본과 고품질 에셋 분리
Intelligent Delivery Features와 Recipes를 사용하세요.- 모드(캠페인, 멀티플레이어)를 독립적으로 추가/제거 가능하게 만듭니다.
- 4K와 8K 에셋 티어를 별도 설치로 배포합니다. 대부분의 플레이어는 8K를 사용할 수 없습니다.
검증됨: 예 · 유형: 패시브 · 임팩트: 낮음구현 가이드는 Intelligent Delivery를 참조하세요.
프로세스
작업 큐를 비피크/청정 전력망 시간대로 시프트
전력망이 재생 에너지 비중이 높은 시간대로 업데이트와 다운로드를 예약하세요. 일부 비영리 단체가 지역별 배출 강도를 조회할 수 있는 API를 제공합니다.검증됨: 예 · 유형: 패시브 · 임팩트: 낮음
예정 / 검증 기회
Constrained 라이프사이클 상태에서 에너지 절감
게임이 Constrained 상태에 들어갈 때(가이드가 열림, TCUI가 나타남, 사용자가 홈으로 돌아감, 포커스를 잃음):- 게임 플레이를 일시 정지하고 연산 부하를 낮춥니다.
- 플레이어가 재개할 때까지 일시 정지 상태를 유지합니다.
검증됨: 예 · 유형: 패시브 · 임팩트: 중간
