Skip to main content
스튜디오: Epic Games
출시: 2023년
기여자: Ben Woodhouse (Epic)
Epic은 XBOX Sustainability Toolkit을 Unreal Engine의 기존 확장 가능한 기능과 결합하여, 시각적 충실도나 메뉴 반응성을 낮추지 않고 Fortnite 전반에 걸쳐 상당한 에너지 효율성 개선을 도입했습니다. 이러한 개선은 많은 스튜디오가 이미 사용하고 있는 엔진 기능에 있기 때문에, 다른 Unreal 타이틀도 동일한 기법을 적용할 수 있습니다.

추정 영향

  • Fortnite 플레이어 기반 전반에 걸쳐 하루 ~200 MWh 절감.
  • 연간 ~73 GWh — 1년 동안 풍력 터빈 14개가 운영되는 것과 동일(출처: EPA equivalency calculator, 2023).
  • XBOX 및 기타 플랫폼의 플레이어들의 에너지 요금 직접 감소.

Epic의 주요 발견

큰 개발 노력 없이 게임의 에너지 효율성에 상당한 차이를 만드는 것이 가능합니다. 작은 구성 변경조차도 전체 전력 소비에 눈에 띄는 차이를 만들 수 있으며, 신중한 조정과 로직으로 상당한 절감이 가능합니다.

백서 읽기

사용된 Unreal Engine 기능, 프로파일링 접근법, 특정 변경 사항 등 전체 기술적 세부 사항은 Epic의 전용 백서를 읽어보세요.

Reducing Fortnite's Power Consumption

Fortnite의 에너지 효율성 작업 이면의 도구, 방법론, 코드 수준 변경 사항을 다루는 Epic Games 백서.

다른 스튜디오를 위한 시사점

  • Unreal Engine은 이미 Sustainability Toolkit 기법 중 많은 것에 대해 확장 가능한 기능을 제공합니다 — 이미 필요한 것을 가지고 있을 수 있습니다.
  • 작은 구성 변경이 누적됩니다. Epic의 절감은 하나의 큰 재작성이 아닌 많은 신중한 조정에서 왔습니다.
  • 규모가 중요합니다. Fortnite의 관객 수로 곱해진 플레이어당 완만한 승리가 연간 수십 기가와트시가 됩니다.

관련 사례 연구

마지막 수정일 2026년 8월 13일