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스튜디오: ZeniMax Online Studios (ZOS)
출시: ESO: Gold Road, 2024년 6월
기여자: Adam Koby (Project Technical Director), David Guy (Stability/Graphics Engineer)
Microsoft에 합류한 직후 ZOS는 XBOX Sustainability Toolkit을 소개받았습니다. 여러 가설을 테스트하고 — 플레이어 경험을 해치거나 결과가 너무 적은 것을 몇 가지 폐기하며 — 게임 플레이 충실도를 손상시키지 않고 이길 수 있는 두 영역으로 컨텍스트 메뉴플레이어 비활성 상태를 정착시켰습니다.
“우리는 게임 플레이 충실도에 눈에 띄게 영향을 주지 않고 개선할 수 있다고 느낀 두 영역, 즉 컨텍스트 메뉴와 플레이어 비활성 상태에 정착했습니다.”

컨텍스트 메뉴

인증 전력 보고서는 XBOX Series X의 Performance Mode에서 플레이어가 메뉴에 들어가는 순간 전력 소비가 ~113 W에서 ~144 W로 뛰는 것을 보여주었습니다. PIX Power Monitor는 그 델타를 GPU로 추적했습니다 — 세계는 여전히 메뉴 뒤에서 완전히 렌더링되고 업데이트되고 있었습니다. 세 가지 전략이 프로토타입 되었습니다.

1. 메뉴에 있는 동안 전역적으로 렌더 해상도 감소 ❌

스튜디오의 기존 동적 해상도 시스템을 사용하여 메뉴는 전체 해상도로 유지하면서 3D 렌더를 낮추었습니다. ESO는 MMO입니다 — 세계는 메뉴 뒤에서 계속 실행되어야 합니다. 해상도를 낮추면 이벤트에 반응하기 어려웠고, 3D 렌더는 탐색 중 플레이어 장비를 시각화하는 데 사용됩니다. 플레이어 경험을 위해 거부되었습니다.

2. UI 뒤에서 해상도를 동적으로 낮추기 위한 VRS Tier 2 ❌

Variable-Rate Shading Tier 2를 사용하여 UI 패널에 가려진 영역에서만 렌더 해상도를 낮췄습니다. 플레이어 경험에 해를 끼치지 않았지만, 사전 계산된 VRS 맵으로 얻은 이득은 1% 미만이었고, 런타임에 맵을 생성하면 그 이득이 상쇄되었을 것입니다.
“부분적으로 우리 자체의 VRS 통합 때문에 VRS로 작은 이득을 보았는데, 이는 모든 렌더 패스에 사용되지 않습니다. 다른 타이틀은 더 나은 결과를 볼 수 있지만, 우리는 결국 이 접근법이 우리 게임에 실행 가능하지 않다고 판단했습니다.”

3. 메뉴가 열려 있는 동안 프레임레이트를 30 FPS로 낮추기 ✅

Performance Mode에서 60 FPS를 목표로 하는 게임에서 메뉴를 30 FPS로 제한하면 렌더링된 프레임의 절반을 잘라냈습니다 — 메뉴에서 전력 소비를 직접 반감시켰습니다. 캐릭터 상호작용이나 애니메이션 시스템(예: 유물)을 렌더링하는 메뉴에는 적용되지 않는데, 그러한 시각적 요소는 플레이어 경험에 영향을 미치기 때문입니다.
“렌더링된 프레임의 이 50% 감소는 메뉴에 있는 동안 전력 소비의 약 50% 감소를 직접 생성했습니다. 이는 XBOX Series X의 전체 측정 전력 소비를 약 133 W에서 거의 78 W로 낮췄습니다.”

플레이어 비활성 상태

ESO의 서버는 이미 20분 후에 비활성 플레이어를 메인 메뉴로 다시 보냅니다. 마지막 입력과 그 전환 사이에 많은 전력이 낭비되고 있었습니다. 입력이 없는 5분 후, ESO는 이제 플레이어를 “유휴”로 간주하고, 해상도를 반으로 낮추고, 프레임레이트를 30 FPS로 제한합니다. PC, XBOX Series X|S, PS5에 적용되었습니다.

화면 어둡게 하기 (PC)

주요 콘솔에는 OS 수준의 화면 어둡게 하기가 있지만; PC에는 없습니다. PC 빌드에서 ESO는 해상도가 떨어질 때 화면을 어둡게 합니다. Sustainability Toolkit으로 직접 측정할 수는 없지만, LED/OLED 화면은 낮은 밝기에서 전력을 덜 소비하는 것으로 문서화되어 있습니다 — 팀은 이 변경이 가치가 있다고 느꼈습니다.

출시 후 영향

ESO의 2021년 이후 XBOX 에너지 발자국은 수천만 kWh에 달합니다. Gold Road 출시 후 첫 주에 원격 측정은 에너지 효율성이 5% 개선되었음을 보여주었습니다. 향후 3년 동안 XBOX 전용 절감액은 다음과 같을 것으로 추정됩니다.
  • 거의 100만 파운드의 석탄 연소, 또는
  • 평균 가솔린 차량이 주행하는 2백만 마일 이상.
ESO는 멀티 플랫폼이므로 실제 글로벌 영향은 상당히 더 큽니다. 많은 변경 사항이 Series X 그래픽 출력을 대상으로 하기 때문에 Series S는 더 완만한 개선을 보였습니다.
이러한 개선 사항은 선택 사항이 아닙니다 — 모든 플레이어에게 켜져 있습니다. 인지할 수 없기 때문에, ZOS는 이를 게임에 대한 엄격한 개선으로 취급합니다.

다른 스튜디오를 위한 시사점

  • 가설을 빠르게 죽이세요. ZOS의 세 가지 접근법 중 두 개는 출시되지 않았습니다. 프레임레이트 캡은 출시되었습니다.
  • 메뉴 뒤의 세계가 게임 플레이 관련 정보를 전달할 때 프레임레이트 캡이 해상도 감소를 이깁니다.
  • 유휴 감지는 복합됩니다. 5분의 비활성 임계값과 절반 해상도, 절반 프레임레이트가 63%의 감소를 만들었습니다.
  • 변경 사항이 인지되지 않을 때 기본적으로 켜서 배포하세요.

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마지막 수정일 2026년 8월 13일