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스튜디오: Mojang
출시: 2024년 8월 (Java 스냅샷)
기여자: Nick Horvath (Engineering Systems Manager), Sue Loh (Performance Tech Lead), Timur Nazarov (Java), David Ekermann (Bedrock)
영향 계산: 하루 3시간, 1년 동안 평균 160 W를 사용하는 타이틀은 기기당 ~175 kWh를 소비합니다. 100k 기기에서 이는 약 1,350만 파운드의 석탄 연소에서 나오는 GHG 배출량과 같습니다(EPA 계산기). 대규모에서 완만한 10% 효율성 승리는 상당합니다.
전 세계적으로 PC 게이밍은 연간 약 230 TWh의 전기를 소비합니다 — 5,900만 EU 가구에 해당하는 양입니다. 미국에서 게이머는 연간 전기에 약 60억 달러를 지출하고 약 1,200만 톤의 CO₂를 배출합니다. Mojang은 Minecraft의 그 발자국 기여를 줄이기 시작했습니다.

Java: “Reduce FPS when” 설정

새로운 비디오 설정은 두 가지 모드를 도입합니다.
  • Minimized — 창이 최소화되면 프레임레이트를 10 FPS로 제한합니다.
  • AFK (기본값) — 1분 이상 플레이어 입력이 없으면 프레임레이트를 30 FPS로 제한하고, 총 10분 후에는 10 FPS로 추가 제한합니다. 최소화 시에도 10 FPS로 제한합니다.
전역 FPS 캡과 달리, 이는 플레이어가 활발하게 플레이하지 않을 때만 활성화됩니다.

AFK 모드 측정 (NVIDIA GeForce RTX 3080, GPU 전용)

10분의 비활성 후 Minecraft는 대략 OS 자체가 필요로 하는 만큼을 소비합니다 — 구 유휴 기준 대비 ~73% 감소.

최소화 측정

구 빌드는 실제로 최소화되었을 때 더 많은 전력을 소비했습니다(134 W 대 게임 플레이의 101 W) — 게임은 계속해서 오프스크린에서 전체 프레임레이트로 렌더링했습니다. 새 빌드는 이를 25 W로 낮춥니다.

콘솔: 컨트롤러 연결 해제 프레임레이트 캡

Minecraft 원격 측정은 Controller Disconnected 대화 상자가 놀랍게도 자주 화면에 있음을 보여주었고, 게임은 여전히 이를 전체 60 FPS로 렌더링했습니다.

플랫폼별 화면 시간

팀은 60초 동안 보이는 후 컨트롤러 연결 해제 대화 상자의 프레임레이트를 10 FPS로 낮췄습니다. PIX Power Monitor로 측정: 실험은 검증되었으며, 이 변경 사항은 향후 Bedrock 릴리즈의 싱글 플레이어 시나리오에 대해 영구적으로 만들어지고 있으며, 멀티 플레이어 시나리오와 추가 대화 상자에 대한 향후 작업이 계획되어 있습니다.

사용된 도구

  • HWInfo — PC GPU 전용 전력 측정.
  • PIX Power Monitor — XBOX 콘솔 측정.
  • 인증 테스트 — 제어된 반복 가능한 캡처.

다른 스튜디오를 위한 시사점

  • 낭비된 전력을 먼저 계측하세요. 원격 측정은 연결 해제된 컨트롤러 대화 상자가 XBOX 플레이 시간의 10~14% 동안 화면에 있음을 보여주었습니다.
  • 플레이어가 보고 있지 않은 것을 렌더링하는 것은 순수한 낭비입니다. 최소화된 창, 연결 해제된 컨트롤러, 긴 유휴 세션은 모두 후보입니다.
  • 유휴 드롭을 단계화하세요. 1분 후 30 FPS, 10분 후 10 FPS는 빨리 돌아오는 플레이어를 위해 반응성을 유지합니다.

관련 사례 연구

마지막 수정일 2026년 8월 13일