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후반부 또는 이미 출시된 타이틀에 대해 XBOX Certification은 메뉴, 로딩 화면, 로비, 컷씬, 활성 게임 플레이, Constrained 상태, 멀티플레이 등 흔한 게임 내 영역 전반에서 타이틀의 전력 소비를 측정하는 Sustainability Power Report를 생성해 줄 수 있습니다. 이 보고서는 타이틀의 어느 부분이 Lab 플랫폼 베이스라인에서 벗어나는지 가장 빠르게 파악하는 방법입니다.

보고서 요청 방법

1

담당 Microsoft 연락처에 문의

담당 Microsoft 연락처에 연락하거나 XboxSustainability@Microsoft.com로 이메일을 보내세요.
2

타이틀, 샌드박스, 시나리오 제공

대상 샌드박스와 측정을 원하는 구체적인 시나리오를 공유하세요. 흔한 요청: 메인 메뉴, 매치메이킹 로비, 싱글 플레이어 캠페인, 멀티플레이 게임 플레이, 일시 정지 메뉴, Constrained 상태.
3

Certification이 표준화된 테스트를 실행

Certification은 표준화된 테스트 장비와 계측을 통해 타이틀을 실행합니다. 사용되는 정확한 PIX 구성은 지속 가능성 PIX 가이드를 참조하세요.
4

시나리오별 세부 분석 검토

플랫폼 평균과의 비교가 포함된 시나리오별 전력 소비 세부 분석을 받게 됩니다.
5

Power Monitor로 우선순위 정하기

보고서를 활용해 로컬 Power Monitor 프로파일링이 가장 큰 이득을 낼 수 있는 곳에 우선순위를 두세요.
보고서는 출시 전(인증에 근접한 미출시 타이틀)과 출시 후(업데이트를 고려 중인 출시 타이틀) 모두 사용할 수 있습니다.

보고서에 포함되는 내용

각 시나리오는 XBOX Series X와 XBOX Series S에서 다음과 함께 캡처됩니다.
  • 타이틀 평균 — 해당 시나리오에서 타이틀의 평균 Power Load %.
  • 업계 평균 — 동일 시나리오에 대한 Lab 플랫폼 베이스라인 평균.
  • 와트 수치 — 대략적인 벽면 콘센트 와트 수치.
  • 편차 — 업계 평균보다 높거나 낮은 구간.
프로덕션 결정을 이끄는 데 사용된 실제 보고서의 예시는 Gears of War: Reloaded 사례 연구를 참조하세요.

Lab vs. 글로벌 플랫폼 베이스라인

두 가지 베이스라인이 보고서에 정보를 제공합니다.
  • Lab 베이스라인 — 정규화된 환경의 표준 하드웨어에서 진행하는 통제된 측정. 자기 타이틀을 다른 타이틀과 비교하는 데 가장 적합합니다.
  • 글로벌 플랫폼 베이스라인 — 출시된 타이틀에서 집계한 실제 사용 텔레메트리. 대규모 환경에서 자기 타이틀이 실제로 어떻게 동작하는지 이해하는 데 가장 적합합니다.
Partner Center 지속 가능성 대시보드는 타이틀이 라이브 상태가 되면 글로벌 텔레메트리를 노출하며, 인증 보고서는 랩 측정을 사용합니다.

인증 보고서를 활용한 실제 사례

인증 보고서는 여러 출시 타이틀의 최적화를 이끌었습니다.
  • The Elder Scrolls Online — 인증 보고서에서 메뉴에서 약 30 W의 급증이 지적되어 30 FPS 메뉴 캡으로 이어졌습니다.
  • Star Wars Outlaws — 인증 보고서에서 일시 정지 메뉴의 Power Load가 약 75%로 업계 평균 55–60% 대비 높게 나타나 1 FPS 일시 정지 동작으로 이어졌습니다.
  • Gears of War: Reloaded — 인증은 비교 데이터를 발표하기 위해 모든 모드 × 영역 조합을 측정했습니다.
전체 결과 라이브러리는 사례 연구에서 확인할 수 있습니다.

참여하기

다음을 위해 XboxSustainability@Microsoft.com으로 이메일을 보내세요.
  • 인증 지속 가능성 전력 보고서 요청.
  • 파일럿 프로그램 참여 및 사례 연구 기여.
  • Power Monitor 프로파일링 또는 DPS 통합에 대한 지원 요청.
  • 새로 롤아웃되는 도구에 자기 타이틀이 적합한지 논의.

참고

마지막 수정일 2026년 8월 13일