평균값은 2022년 10월부터 테스트된 200개 이상의 타이틀 샘플을 반영합니다. 이는 정보 제공용이며, XBOX Requirement 테스트의 일부가 아닙니다.
베이스라인 캡처 방법
베이스라인은 필수 XR 테스트와는 별개인 Certification의 지속 가능성 테스트 과정에서 생성됩니다. 각 타이틀은 GDK의 PIX를 사용해 XBOX Series X와 XBOX Series S 모두에서 측정됩니다.- 각 콘솔을 PIX에 연결합니다.
- 가능한 모든 게임 모드를 진행하며 관련된 모든 영역을 방문합니다.
- 각 영역에 머무른 구간을 타임라인에서 하이라이트하고 평균 비율을 기록합니다.
- 가능한 경우 Series X와 Series S에서 동일한 경로와 동작을 따라 비교 가능한 결과를 얻습니다.
게임 내 영역별 평균
평균은 가장 일반적인 게임 내 영역별로 나뉩니다. 정의는 페이지 하단에 있습니다.인엔진 컷씬
로딩 화면
활성 게임 플레이
Constrained 상태
컨텍스트 메뉴(일시 정지 메뉴)
메인 메뉴
멀티플레이 활성 게임 플레이
멀티플레이 로비
AV 출력별 평균
전력 소비는 해상도와 프레임 레이트 같은 타이틀 기능에 따라 달라집니다. 그래픽 설정(성능, 품질, 해상도)이 GPU 부하에 크게 영향을 줍니다. 아래 결과는 XBOX 카탈로그 전반의 타이틀 여러 버전에서 100개 이상의 테스트 시나리오로부터 평균을 낸 것입니다.XBOX Series X: 4K, 60 FPS
XBOX Series X: 4K, 30 FPS
XBOX Series X: 1080p, 60 FPS
XBOX Series S: 1440p
XBOX Series S: 1080p
XBOX Series S: 60 FPS(전체 해상도)
XBOX Series S: 30 FPS(전체 해상도)
게임 내 영역 정의
- 메인 메뉴 — 초기 인터랙티브 상태 이후 플레이어가 도달하는 곳. 새 게임, 이어하기, 옵션을 제공합니다.
- 컨텍스트 메뉴 — 활성 게임 플레이 도중 호출(보통 Menu 버튼)됩니다.
- 로딩 화면 — 활성 게임 플레이로 전환하거나 벗어날 때 표시됩니다. 베이스라인은 활성 게임 플레이로 진입하는 로딩 화면을 사용합니다.
- 활성 게임 플레이 — 싱글 플레이어 모드에서 실제로 플레이 중인 상태. 일반적으로 그린 코드의 가장 큰 기회입니다.
- 인엔진 컷씬 — 미리 렌더링된 영상이 아닌, 게임 엔진이 렌더링하는 컷씬.
- 멀티플레이 로비 — 멀티플레이 세션에서 플레이어를 보기/추가/제거하는 메뉴. 로비가 없는 타이틀은 동등 화면(소셜, 친구, 파티)으로 대체합니다.
- 멀티플레이 활성 게임 플레이 — 멀티플레이 세션에서 실제로 플레이 중인 상태.
- Constrained 상태 — XBOX 버튼을 눌러 홈으로 돌아가 호출되는 상태. 타이틀은 최소화되고 홈 화면이 표시됩니다. 자리를 비울 때 흔히 사용하는 일시 정지 방식입니다.
다음 단계
- 글로벌 플랫폼 베이스라인 — 실제 사용 텔레메트리 평균.
- 지속 가능성 PIX 가이드 — 자기 devkit에서 이 프로세스를 재현합니다.
- 에너지 효율 필수 요소 — 자기 타이틀을 이 평균 아래로 낮추는 기법.
