Skip to main content
XBOX는 게이밍이 환경에 미치는 영향을 최소화하는 데 전념합니다. 31억이 넘는 글로벌 게이밍 커뮤니티와 함께 Microsoft와 게임 개발자는 게이밍 경험의 완전성과 품질을 훼손하지 않으면서도 의미 있는 환경적 진전을 이끌 수 있는 독보적인 위치에 있습니다. XBOX는 에너지 소비와 탄소 배출을 측정하는 전용 도구를 처음 도입한 콘솔 플랫폼입니다. 게임 크리에이터와 함께 만든 이 도구들은 게이머의 에너지 비용을 명확히 이해하고 줄이며, 게임 개발의 탄소 발자국을 감소시키는 것을 목표로 합니다.

에너지 효율이 중요한 이유

가전(게임 콘솔 포함)에 전력을 공급하는 전기는 탄소 집약적인 화석 연료와 재생 에너지원의 혼합으로 생성됩니다. XBOX 가치 사슬 전반의 에너지와 탄소 발자국 중 약 **75%**는 전 세계에서 콘솔에 공급되는 화석 연료 전기에서 나오며, 이 중 약 **50%**는 게임 플레이 그 자체에서 비롯됩니다. 경험을 저하시키지 않으면서 게임 플레이의 에너지 효율 개선 방안을 파악하고 구현하는 것은 환경적으로 유리할 뿐만 아니라, 에너지 요금 절감과 더 시원하고 조용한 하드웨어로 플레이어에게 직접적인 이점을 줍니다.
“나는 그냥 작은 게임 하나인데?” 그렇지 않습니다. PC 디바이스에서 평균 0.35 kW를 소비하고, 주당 10시간 플레이되며, 주간 활성 사용자가 80,000명인 타이틀을 생각해 보세요.
  • 0.35 kW × 10시간 = 사용자당 주 3.5 kWh
  • (3.5 kWh × 80,000 WAU) × 52주 = 연간 14,560,000 kWh
가중 평균 글로벌 배출 계수 0.334 kg CO₂e/kWh를 사용하면:
  • 0.334 × 14,560,000 = 연간 4,863 미터톤 CO₂e
이는 약 1,250만 자동차 마일 주행, 540만 파운드의 석탄 연소, 또는 5,700 에이커의 숲이 격리하는 탄소량과 같습니다. 10%의 효율 개선이 갑자기 큰 영향력을 갖게 됩니다.

우리가 달성하고자 하는 것

XBOX Sustainability Toolkit의 목표는 다음과 같습니다.
  • 플레이어의 에너지 수요와 탄소 발자국을 낮추는 에너지 효율 개선 기회를 부각합니다.
  • 효율 개선을 도입할 최적의 영역에 대한 표적화된 데이터를 제공합니다.
  • 개발자가 XBOX Series X|S에서 자기 타이틀의 베이스라인 에너지 성능을 볼 수 있게 합니다.
  • 비효율이 관찰되는 곳에서 상세하고 실행 가능한 보고서를 제공합니다.
  • 신뢰할 수 있는 테스트 프로세스에서 개발사 및 퍼블리셔와 협력합니다.

XBOX Sustainability Toolkit

GDK 및 Power Monitor 도구

밀리초 단위의 실시간 에너지 소비 피드백. 베이스라인을 수립하고, GPU 사용을 세밀하게 측정하며, 비효율을 정확히 찾아내세요. 커스텀 프로파일링을 위한 API와 devkit 프런트 패널의 Power Load % 판독을 포함합니다.

Dynamic Power States(DPS)

렌더링 워크로드에 따라 GPU 전력을 드라이버가 동적으로 스케일링하게 하세요. API 한 번 호출 — SetDriverHintX(DRIVER_HINT_SET_DYNAMIC_POWER, 1) — 로 Sustainability Toolkit 기법 위에 10–15%의 추가 절감을 얻을 수 있습니다.

인증 전력 보고서

Certification은 흔한 게임 내 영역 전반에서 타이틀의 전력 소비를 측정하는 맞춤형 Sustainability Power Report를 생성합니다. Microsoft 담당자에게 요청하세요.

Partner Center 대시보드

출시된 모든 타이틀에 대한 전력, 에너지, 탄소 발자국의 스튜디오 수준 뷰이며 매월 업데이트됩니다. 업데이트의 임팩트를 측정하기 위해 월 단위로 비교하세요.

에너지 효율 필수 요소

XBOX Game Studios와 파일럿 파트너들로부터 검증된 기법을 큐레이션한 체크리스트 — 지금 바로 채택할 수 있는 패시브 및 옵트인 최적화.

사례 연구

Call of Duty, Halo, Minecraft, Fortnite, Gears of War, ESO, For Honor, Star Wars Outlaws 등에서 얻은 실제 결과.

플랫폼 베이스라인

측정된 플랫폼 평균과 자기 타이틀을 비교하세요.
  • Lab 플랫폼 베이스라인 — 200개 이상의 타이틀에서 Certification이 PIX로 캡처한, 게임 내 영역별(메인 메뉴, 로딩 화면, 활성 게임 플레이, Constrained 상태 등) 전력 평균.
  • 글로벌 플랫폼 베이스라인 — 필드에 있는 XBOX Series X|S 콘솔에서 수집한 익명화된 AC 전력 텔레메트리를 기능(4K, 60 FPS, HDR, VRR)과 장르별로 분해한 데이터.

참여하기

우리는 팬, 게임 크리에이터, 업계와 협력해 일합니다. 더 알고 싶거나 사례 연구를 기여하고 싶다면 XboxSustainability@Microsoft.com로 연락하고 담당 Microsoft 연락처를 참조(CC)로 넣어 주세요. 또한 다음 채널을 통해 뜻이 맞는 개발자들과 연결될 수 있습니다.

관련 항목

마지막 수정일 2026년 8월 13일