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이 문서에서는 Microsoft 계정 담당자를 통해 XBOX Game Streaming 서비스에 제출하기 위해 TAK 편집기를 사용하여 터치 적응 번들을 패키징하는 프로세스에 대한 개요를 제공합니다. 패키징 프로세스에서는 번들에 필요한 모든 자산과 메타데이터가 포함된 .takx 파일을 만듭니다. 터치 레이아웃 게시 및 패키징 프로세스를 지원하는 TAK CLI의 기본 pack 명령에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

사전 요구 사항

  • TAK 편집기를 사용하여 적어도 하나의 레이아웃이 있는 유효한 번들이 생성되어 있어야 합니다. 아직 번들을 만들지 않은 경우 새 번들 만들기를 참조하세요.

번들 패킹

  1. 명령 팔레트를 시작합니다(Windows에서 Ctrl+Shift+P 또는 macOS에서 Cmd+Shift+P).
  2. “Pack”을 검색하고 “Touch Adaptation Kit: Pack Bundle”을 선택합니다. 팩 번들 명령이 선택된 명령 팔레트의 스크린샷
  3. 워크스페이스에 여러 번들이 있는 경우 번들 목록이 나타납니다. 패킹할 번들을 선택합니다. 번들이 하나만 있으면 이 단계는 건너뛰고 명령이 사용 가능한 유일한 번들로 진행됩니다. 패킹 가능한 번들 목록의 스크린샷
  4. 검증: 패킹 전에 번들이 정확한지 검증해야 하는지 여부를 묻는 선택 드롭다운이 표시됩니다. 문제 없이 Microsoft 계정 담당자에게 번들을 제출할 수 있도록 이 단계에는 “Yes”라고 답하는 것이 매우 권장됩니다.
  5. 자산 최적화: 패킹 작업 중 번들의 자산을 양자화로 최적화할지 여부를 묻는 선택 드롭다운이 표시됩니다. 이는 패키지된 번들의 크기를 줄일 수 있지만 자산의 시각적 품질에도 영향을 줄 수 있습니다. 자산 최적화가 활성화된 경우, 시각적 품질이 허용 가능한지 확인하기 위해 게임에서 패킹된 번들을 테스트하는 것이 좋습니다.
  6. .takx 파일의 위치와 이름을 지정하는 파일 저장 대화 상자가 나타납니다. 원하는 위치로 이동하고 파일 이름을 입력합니다. .takx 확장자는 자동으로 추가됩니다. “Save Bundle”을 클릭하여 패킹 프로세스를 시작합니다. 시스템에서 접근 가능한 모든 위치에 저장할 수 있으며, unpacked(loose) 번들과 동일한 워크스페이스 폴더에 있을 필요는 없다는 점에 유의하세요.

다음 단계

[!div class=“nextstepaction”] 문제 해결
마지막 수정일 2026년 8월 24일