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IGameInputReading::GetDevice

Obtient l’appareil associé à un IGameInputReading.

Syntaxe

Paramètres

device   _Outptr_
Type : IGameInputDevice**
Appareil associé à l’IGameInputReading

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Utilisez cette méthode pour obtenir des informations sur la marque d’un appareil et ses fonctionnalités. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de connaître le nombre de boutons, de tableaux et d’axes de l’appareil. Cela est important lorsque vous devez transmettre des mémoires tampons de taille appropriée aux nombreuses fonctions Get*State, comme IGameInputReading::GetGamepadState, qui nécessitent une mémoire tampon créée par le développeur.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de l’API Input
IGameInputReading
IGameInputReading::GetGamepadState

Historique des versions

Dernière modification le 6 octobre 2026