IGameInputReading::GetDevice
Obtient l’appareil associé à un IGameInputReading.Syntaxe
Paramètres
device _Outptr_Type : IGameInputDevice** Appareil associé à l’IGameInputReading
Valeur de retour
Type : voidRemarques
Utilisez cette méthode pour obtenir des informations sur la marque d’un appareil et ses fonctionnalités. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de connaître le nombre de boutons, de tableaux et d’axes de l’appareil. Cela est important lorsque vous devez transmettre des mémoires tampons de taille appropriée aux nombreuses fonctions Get*State, comme IGameInputReading::GetGamepadState, qui nécessitent une mémoire tampon créée par le développeur.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de l’API InputIGameInputReading
IGameInputReading::GetGamepadState
