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IGameInputReading::GetControllerSwitchCount

Récupère le nombre de commutateurs d’une manette de jeu.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : uint32_t Retourne le nombre de commutateurs d’une manette de jeu.

Remarques

La méthode IGameInputReading::GetControllerSwitchCount récupère le nombre de commutateurs d’une manette de jeu. Elle détermine également les mémoires tampons requises par la méthode IGameInputReading::GetControllerSwitchState. Pour les cas d’utilisation intermédiaires et avancés de l’API GameInput, consultez Rubriques GameInput avancées.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de GameInput
IGameInputReading

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026