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IGameInputReading::GetGamepadState

Récupère une vue de la lecture d’entrée qui décrit l’état d’une manette.

Syntaxe

Paramètres

state   _Out_
Type : GameInputGamepadState*
Interprétation de l’entrée en tant que manette.

Valeur de retour

Type : bool Retourne true si l’interprétation en tant que manette réussit. Retourne false lors d’une tentative de lecture d’une entrée qui n’est pas reconnue comme une manette.

Remarques

Appelez la méthode IGameInputReading::GetInputKind pour savoir quelles fonctions Get*State retourneront une interprétation valide pour un IGameInputReading donné. Chaque fonction Get*State a une entrée correspondante dans l’énumération IGameInputReading::GetInputKind. Si vous tentez d’appeler une fonction Get*State pour laquelle l’indicateur IGameInputReading::GetInputKind correspondant n’est pas défini, la fonction retourne des valeurs au repos par défaut ainsi que la valeur de retour false. L’exemple C++ suivant montre comment lire l’état de la manette.

Configuration requise

Vue d’ensemble de l’API Input
IGameInputReading
IGameInputReading::GetInputKind

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026