IGameInputReading::GetGamepadState
Récupère une vue de la lecture d’entrée qui décrit l’état d’une manette.Syntaxe
Paramètres
state _Out_Type : GameInputGamepadState* Interprétation de l’entrée en tant que manette.
Valeur de retour
Type : bool Retourne true si l’interprétation en tant que manette réussit. Retourne false lors d’une tentative de lecture d’une entrée qui n’est pas reconnue comme une manette.Remarques
Appelez la méthode IGameInputReading::GetInputKind pour savoir quelles fonctions Get*State retourneront une interprétation valide pour un IGameInputReading donné. Chaque fonction Get*State a une entrée correspondante dans l’énumération IGameInputReading::GetInputKind. Si vous tentez d’appeler une fonction Get*State pour laquelle l’indicateur IGameInputReading::GetInputKind correspondant n’est pas défini, la fonction retourne des valeurs au repos par défaut ainsi que la valeur de retour false. L’exemple C++ suivant montre comment lire l’état de la manette.Configuration requise
Vue d’ensemble de l’API InputIGameInputReading
IGameInputReading::GetInputKind
