Syntaxe
Paramètres
pHeapProperties [out, optional]Type : D3D12_HEAP_PROPERTIES * Pointeur vers une structure D3D12_HEAP_PROPERTIES qui, si la méthode réussit, contiendra les propriétés du tas de la ressource. pHeapFlags [out, optional]
Type : D3D12_HEAP_FLAGS * Spécifie une variable D3D12_HEAP_FLAGS qui, si la méthode réussit, contiendra les éventuels indicateurs de tas divers.
Valeur de retour
Type : HRESULT Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12. Si la ressource a été créée comme réservée, E_INVALIDARG est retourné.Remarques
Cette méthode fonctionne uniquement sur les ressources placées et validées, et non sur les ressources réservées. Si la ressource a été créée comme réservée, E_INVALIDARG est retourné. Les pages peuvent être mappées à aucun, un ou plusieurs tas. Pour plus d’informations, consultez Gestion de la mémoire dans Direct3D 12.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
