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Cette méthode retourne l’adresse virtuelle GPU d’une ressource de mémoire tampon.

Syntaxe

Paramètres

Valeur de retour

Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Cette méthode retourne l’adresse virtuelle GPU. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS est un synonyme défini par typedef de UINT64.

Remarques

Cette méthode n’est utile que pour les ressources de mémoire tampon ; elle retourne zéro pour toutes les ressources de texture. Pour plus d’informations sur l’utilisation des adresses virtuelles GPU, consultez Dessin indirect.

Exemples

L’exemple D3D1211on12 utilise ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress comme suit :
Consultez Exemple de code dans la référence D3D12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Resource
Dernière modification le 6 octobre 2026