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Invalide le pointeur CPU vers la sous-ressource spécifiée dans la ressource.

Syntaxe

### Paramètres Subresource
Type : UINT
Spécifie l’index de la sous-ressource. pWrittenRange [in, optional]
Type : const D3D12_RANGE *
Pointeur vers une structure D3D12_RANGE qui décrit la plage de mémoire à démapper. Ceci indique la région que le processeur est susceptible d’avoir modifiée, et les coordonnées sont relatives à la sous-ressource. Un pointeur null indique que toute la sous-ressource a pu être modifiée par le processeur. Il est valide d’indiquer que le processeur n’a écrit aucune donnée en passant une plage dans laquelle End est inférieur ou égal à Begin. Ce paramètre est utilisé uniquement par les outils, et non pour l’exactitude de l’opération de démappage proprement dite.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Remarques

Consultez les remarques et exemples détaillés de la méthode Map.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Resource Map Sous-ressources
Dernière modification le 6 octobre 2026