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Informations propres au type de changement d’état JoinLobbyAsServerCompleted.

Syntaxe

Membres

result   HRESULT Indique le résultat de l’opération PFMultiplayerJoinLobbyAsServer(). La forme lisible de ce résultat peut être récupérée au moyen de PFMultiplayerGetErrorMessage(). newServer   PFEntityKey Entité serveur (qui rejoint le lobby) fournie à l’appel associé à ce changement d’état. asyncContext   void* Contexte asynchrone fourni à l’appel associé à ce changement d’état. lobby   PFLobbyHandle
ne doit pas être null
Lobby rejoint.

Remarques

Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez définir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS avant d’inclure PFLobby.h.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026