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Lie les informations sur le type de primitive et l’ordre des données qui décrivent les données d’entrée de l’étape d’assembleur d’entrée.

Syntaxe

Paramètres

PrimitiveTopology [in]
Type : D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Le type de primitive et l’ordre des données de primitive (voir D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE ID3D12GraphicsCommandList
Dernière modification le 6 octobre 2026