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XGameStreamingGetLastFrameDisplayed

En desuso. Esta API está en desuso a partir de la versión 2604 del GDK y se quitará en una versión futura del GDK. No hay ninguna API de reemplazo: los títulos deben usar XGameStreamingGetStreamAddedLatency en su lugar para realizar ajustes de juego que tengan en cuenta la latencia.
Obtiene el token de la canalización de fotogramas del fotograma que se mostró más recientemente en la pantalla del cliente de streaming.

Sintaxis

Parámetros

client   _In_
Tipo: XGameStreamingClientId
El identificador del dispositivo cliente de streaming que se está consultando. framePipelineToken   _Out_
Tipo: D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN*
El token de la canalización de fotogramas que se mostró por última vez en el dispositivo cliente.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Devuelve S_OK si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error.

Posibles errores

Comentarios

Cuando un jugador está transmitiendo un juego, se puede utilizar XGameStreamingGetLastFrameDisplayed si el juego necesita cambiar su comportamiento tras confirmar que un fotograma determinado se mostró en la pantalla del usuario. Algunos ejemplos de cuándo un juego puede utilizar esto incluyen:
  • Un temporizador visual ha expirado y el jugador no realizó ninguna acción antes de la expiración.
  • No se realizó una acción dentro del intervalo adecuado.
  • Un jugador continuó su movimiento fuera de los límites y no realizó ninguna acción para recuperarse.
XGameStreamingGetLastFrameDisplayed debe usarse cuando se intenta determinar cuándo debería haberse realizado una acción, pero no se realizó. En el caso de que el juego necesite determinar qué se estaba mostrando cuando el jugador realizó una entrada, el juego debe utilizar XGameStreamingGetAssociatedFrame.

Ejemplo

Requisitos

Encabezado: xgamestreaming.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Documentación conceptual

Consulte también

XGameStreamingGetAssociatedFrame
XGameStreaming
Información general sobre la compensación de latencia en el streaming de juegos
Última modificación el 28 de agosto de 2026