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XGameStreamingGetServerLocationName

Obtiene el nombre de la ubicación del centro de datos del servidor de streaming.

Sintaxis

Parámetros

serverLocationNameSize   _In_
Tipo: size_t
El tamaño máximo del nombre de la ubicación del centro de datos que se devolverá. El valor de serverLocationNameSize debe recuperarse llamando a XGameStreamingGetServerLocationNameSize. serverLocationName   _Out_writes_z_(serverLocationNameSize)
Tipo: char*
El nombre de la región de Azure con el centro de datos que hospeda el servidor XBOX de streaming.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Devuelve S_OK si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error. Posibles errores Para obtener una lista de códigos de error, consulte Códigos de error.

Comentarios

Antes de llamar a esta función, puede llamar a XGameStreamingGetServerLocationNameSize para obtener el tamaño del nombre de la ubicación del servidor y así poder asignar un búfer. Puede utilizar la región de Azure si el juego quiere conectarse a un servidor de juego hospedado en Azure PlayFab Multiplayer Servers y desea una latencia mínima con su servidor de juego. El error E_GAMESTREAMING_NO_DATACENTER puede producirse cuando un jugador usa Console Streaming para transmitir el juego desde su XBOX doméstica. Este error también puede producirse en un kit de desarrollo de XBOX si no ha establecido un valor de invalidación. En un kit de desarrollo de XBOX, puede establecer el serverLocationName que debe devolverse durante las pruebas en la pestaña Streaming de Developer Home.

Requisitos

Encabezado: xgamestreaming.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

XGameStreaming
XGameStreamingGetServerLocationNameSize
Última modificación el 28 de agosto de 2026