Skip to main content

XGameStreamingGetClients

Obtiene el identificador de cada cliente conectado actualmente.

Sintaxis

Parámetros

clientCount   _In_
Tipo: uint32_t
Número máximo de clientes que se devolverán en la matriz de clientes. clients   _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
Tipo: XGameStreamingClientId
Búfer para almacenar los identificadores de los clientes conectados. clientsUsed   _Out_
Tipo: uint32_t*
El número de clientes realmente escritos en la matriz de clientes.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Devuelve S_OK si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error.

Posibles errores

Para obtener una lista de códigos de error, consulte Códigos de error.

Comentarios

Se usa para obtener el XGameStreamingClientId de cada dispositivo cliente de streaming que está conectado actualmente. Si el juego solo intenta identificar si CUALQUIER dispositivo está conectado y transmitiendo, considere la posibilidad de usar XGameStreamingIsStreaming. Si el juego necesita recibir una notificación cuando un cliente de streaming se conecta o se desconecta, considere la posibilidad de usar XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged.

Requisitos

Encabezado: xgamestreaming.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

XGameStreamingIsStreaming
XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming
Última modificación el 28 de agosto de 2026