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XGameStreamingGetAssociatedFrame

En desuso. Esta API está en desuso a partir de la versión 2604 del GDK y se quitará en una versión futura del GDK. No hay ninguna API de reemplazo: los títulos deben usar XGameStreamingGetStreamAddedLatency en su lugar para realizar ajustes de juego que tengan en cuenta la latencia.
Obtiene el token de la canalización de fotogramas a partir de una lectura de entrada específica.

Sintaxis

Parámetros

gamepadReading   _In_
Tipo: IGameInputReading*
La lectura del mando que se está consultando. framePipelineToken   _Out_
Tipo: D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN*
El token de la canalización de fotogramas asociado al fotograma que se mostraba en el dispositivo del cliente cuando el jugador realizó la entrada. Este token de canalización corresponde a la llamada a PresentX cuando el juego lo presentó y se envió al dispositivo cliente.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Devuelve S_OK si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error.

Posibles errores

Comentarios

Cuando un jugador está transmitiendo un juego, se puede utilizar XGameStreamingGetAssociatedFrame si el juego necesita cambiar su comportamiento en función del fotograma concreto que se mostraba en el dispositivo del jugador cuando se realizó la entrada. Esto permitiría al juego tomar sus decisiones de simulación basándose en el fotograma que el jugador vio en el momento de la entrada, no en el actual. XGameStreamingGetAssociatedFrame solo puede proporcionar información al juego sobre el fotograma que se muestra cuando se crea una nueva lectura de entrada. En caso de que el juego necesite determinar qué se estaba mostrando cuando el jugador puede no haber realizado una entrada, el juego debe utilizar XGameStreamingGetLastFrameDisplayed.

Ejemplo

Requisitos

Encabezado: xgamestreaming.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Documentación conceptual

Consulte también

XGameStreamingGetLastFrameDisplayed
XGameStreaming
Información general sobre la compensación de latencia en el streaming de juegos
Última modificación el 28 de agosto de 2026