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Usa este tema para aplicar la compensación de latencia a los títulos que se juegan mediante XBOX Game Streaming. La transmisión de juegos agrega latencia entre el usuario y la consola XBOX que ejecuta tu juego. Microsoft minimiza la latencia de red ubicando servidores en centros de datos de Azure de todo el mundo y emparejando a los usuarios con los servidores más cercanos a ellos. Sin embargo, la latencia puede ser notablemente mayor para un usuario que transmite desde una consola XBOX que está en otra habitación. Puedes usar un conjunto de API para mejorar la forma en que los usuarios con mayor latencia de red experimentan tu título al transmitir. Muchos juegos multijugador de XBOX ya incluyen técnicas de compensación de latencia. Estas técnicas incluyen ajustes diseñados para que el juego se sienta justo incluso con latencia. Las API de XBOX Game Streaming permiten técnicas de compensación de latencia similares tanto para juegos de un jugador como multijugador de XBOX. Para obtener más información sobre la compensación de latencia, consulta Análisis en profundidad de la compensación de latencia en game streaming.

Documentación de referencia de la API

Consulte también

Medición de la latencia en game streaming Simulación de latencia durante las pruebas del juego XGameStreaming (contenido de la API)
Última modificación el 28 de agosto de 2026