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XInputSetStateEx

Envía datos de vibración al mando especificado. Admite la funcionalidad de vibración de cuatro motores de los mandos más recientes.

Sintaxis

Parámetros

dwUserIndex   _In_
Tipo: DWORD
Índice del jugador asociado al dispositivo; un valor en el intervalo de 0 a XUSER_MAX_COUNT - 1. pVibration   _In_
Tipo: XINPUT_VIBRATION_EX*
Puntero a un objeto XINPUT_VIBRATION_EX que contiene la información de vibración que se enviará al mando.

Valor devuelto

Tipo: DWORD Si la función se ejecuta correctamente, devuelve ERROR_SUCCESS. Si el mando no está conectado, la función devuelve ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED. Si la función da error, devuelve un código de error definido en WinError.h.

Comentarios

Llamar a esta función es seguro incluso durante una interacción con un mando de dos motores. Cualquier configuración de vibración enviada a XInputSetStateEx para un mando de dos motores se ajustará para garantizar que el mando siga vibrando con la mejor aproximación posible a la entrada enviada. Por este motivo, se recomienda llamar a XInputSetStateEx en las situaciones en las que llamaría a XInputSetState. Para obtener más información, consulte El contenedor XInputOnGameInput.

Requisitos

Encabezado: XInputOnGameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Portabilidad de XInput a GameInput
XInputOnGameInput
Última modificación el 28 de agosto de 2026