XInputSetStateEx
Envía datos de vibración al mando especificado. Admite la funcionalidad de vibración de cuatro motores de los mandos más recientes.Sintaxis
Parámetros
dwUserIndex _In_Tipo: DWORD Índice del jugador asociado al dispositivo; un valor en el intervalo de 0 a
XUSER_MAX_COUNT - 1.
pVibration _In_Tipo: XINPUT_VIBRATION_EX* Puntero a un objeto XINPUT_VIBRATION_EX que contiene la información de vibración que se enviará al mando.
Valor devuelto
Tipo: DWORD Si la función se ejecuta correctamente, devuelveERROR_SUCCESS.
Si el mando no está conectado, la función devuelve ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Si la función da error, devuelve un código de error definido en WinError.h.
Comentarios
Llamar a esta función es seguro incluso durante una interacción con un mando de dos motores. Cualquier configuración de vibración enviada aXInputSetStateEx para un mando de dos motores se ajustará para garantizar que el mando siga vibrando con la mejor aproximación posible a la entrada enviada. Por este motivo, se recomienda llamar a XInputSetStateEx en las situaciones en las que llamaría a XInputSetState.
Para obtener más información, consulte El contenedor XInputOnGameInput.
Requisitos
Encabezado: XInputOnGameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Portabilidad de XInput a GameInputXInputOnGameInput
