XInputGetAudioDeviceIds
Esta función aún no está implementada.
Sintaxis
Parámetros
dwUserIndex _In_Tipo: DWORD Índice del jugador asociado a los auriculares; un valor en el intervalo de 0 a
XUSER_MAX_COUNT - 1.
pRenderDeviceId _Out_writes_opt_z_(*pRenderCount)Tipo: LPWSTR Identificador del dispositivo de reproducción de audio; es decir, el dispositivo que reproduce la salida de audio, como unos auriculares. pRenderCount _Inout_opt_
Tipo: UINT* Tamaño, en caracteres anchos, del búfer de cadena para el identificador del dispositivo de reproducción. pCaptureDeviceId _Out_writes_opt_z_(*pCaptureCount)
Tipo: LPWSTR Identificador del dispositivo de captura de audio; es decir, el dispositivo que captura la entrada de audio, como un micrófono. pCaptureCount _Inout_opt_
Tipo: UINT* Tamaño, en caracteres anchos, del búfer de cadena para el identificador del dispositivo de captura.
Valor devuelto
Tipo: DWORD Si la función recupera correctamente los identificadores de los dispositivos de reproducción y captura, el código devuelto esERROR_SUCCESS.
Si no hay auriculares conectados al mando, la función también devuelve ERROR_SUCCESS, con NULL como valor de pRenderDeviceId y pCaptureDeviceId.
Si el dispositivo del puerto del mando no está conectado físicamente, la función devuelve ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Si la función no se ejecuta correctamente, devuelve un código de error Win32.
Comentarios
Los autores de las llamadas deben asignar la memoria para los búferes que se pasan a esta función. Las cadenas resultantes pueden tener una longitud arbitraria. Para obtener más información, consulte El contenedor XInputOnGameInput.Requisitos
Encabezado: XInputOnGameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Migración de XInput a GameInputXInputOnGameInput
