XINPUT_VIBRATION_EX
Describe las velocidades de los motores para la funcionalidad de vibración de un mando de cuatro motores.Sintaxis
Miembros
wLeftMotorSpeedTipo: WORD Velocidad del motor izquierdo. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento. wRightMotorSpeed
Tipo: WORD Velocidad del motor derecho. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento. wLeftTriggerSpeed
Tipo: WORD Velocidad del motor del gatillo izquierdo. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento. wRightTriggerSpeed
Tipo: WORD Velocidad del motor del gatillo derecho. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento.
Comentarios
El motor izquierdo es el motor de vibración de baja frecuencia. El motor derecho es el motor de vibración de alta frecuencia. Los dos motores no son iguales y crean efectos de vibración diferentes. Los dos motores de los gatillos proporcionan retroalimentación háptica a través de los gatillos. Esta estructura la usa la función XInputSetStateEx. Para obtener más información, consulte El contenedor XInputOnGameInput.Requisitos
Encabezado: XInputOnGameInput.h Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
XInputSetStatePortabilidad de XInput a GameInput
XInputOnGameInput
