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XINPUT_VIBRATION_EX

Describe las velocidades de los motores para la funcionalidad de vibración de un mando de cuatro motores.

Sintaxis

Miembros

wLeftMotorSpeed
Tipo: WORD
Velocidad del motor izquierdo. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento. wRightMotorSpeed
Tipo: WORD
Velocidad del motor derecho. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento. wLeftTriggerSpeed
Tipo: WORD
Velocidad del motor del gatillo izquierdo. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento. wRightTriggerSpeed
Tipo: WORD
Velocidad del motor del gatillo derecho. Los valores válidos van de 0 a 65535. Cero significa que el motor no se usa en absoluto y 65535 significa que el motor se usa al 100 por ciento.

Comentarios

El motor izquierdo es el motor de vibración de baja frecuencia. El motor derecho es el motor de vibración de alta frecuencia. Los dos motores no son iguales y crean efectos de vibración diferentes. Los dos motores de los gatillos proporcionan retroalimentación háptica a través de los gatillos. Esta estructura la usa la función XInputSetStateEx. Para obtener más información, consulte El contenedor XInputOnGameInput.

Requisitos

Encabezado: XInputOnGameInput.h Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

XInputSetState
Portabilidad de XInput a GameInput
XInputOnGameInput
Última modificación el 28 de agosto de 2026