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XInputGetStateWithToken

Recupera el estado actual del mando especificado y lo asocia con un token de canalización de fotogramas D3DX.

Sintaxis

Parámetros

dwUserIndex   _In_
Tipo: DWORD
Índice del jugador asociado al dispositivo; un valor en el intervalo de 0 a XUSER_MAX_COUNT - 1. framePipelineToken   _In_
Tipo: UINT64
Token de canalización de fotogramas D3DX. pState   _Out_
Tipo: XINPUT_STATE*
Puntero a un objeto XINPUT_STATE que recibe el estado actual del mando.

Valor devuelto

Tipo: DWORD Si la función se ejecuta correctamente, devuelve ERROR_SUCCESS. Si el mando no está conectado, la función devuelve ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED. Si la función da error, devuelve un código de error definido en WinError.h.

Comentarios

Esta función es similar a XInputGetState, pero asocia una lectura de entrada específica con un fotograma gráfico para su posterior análisis.
A partir de la versión May Preview, el comportamiento de XInputGetStateWithToken es idéntico al de XInputGetState, porque el código subyacente de GameInput no está completamente implementado.
Al proporcionar el token de canalización de fotogramas, puede correlacionar más adelante las llamadas a la API de entrada con fotogramas gráficos específicos en el software PIX.

Requisitos

Encabezado: XInputOnGameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Portabilidad de XInput a GameInput
XInputOnGameInput
Última modificación el 28 de agosto de 2026