XInputGetStateWithToken
Recupera el estado actual del mando especificado y lo asocia con un token de canalización de fotogramas D3DX.Sintaxis
Parámetros
dwUserIndex _In_Tipo: DWORD Índice del jugador asociado al dispositivo; un valor en el intervalo de 0 a
XUSER_MAX_COUNT - 1.
framePipelineToken _In_Tipo: UINT64 Token de canalización de fotogramas D3DX. pState _Out_
Tipo: XINPUT_STATE* Puntero a un objeto XINPUT_STATE que recibe el estado actual del mando.
Valor devuelto
Tipo: DWORD Si la función se ejecuta correctamente, devuelveERROR_SUCCESS.
Si el mando no está conectado, la función devuelve ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Si la función da error, devuelve un código de error definido en WinError.h.
Comentarios
Esta función es similar a XInputGetState, pero asocia una lectura de entrada específica con un fotograma gráfico para su posterior análisis.A partir de la versión May Preview, el comportamiento de
XInputGetStateWithToken es idéntico al de XInputGetState, porque el código subyacente de GameInput no está completamente implementado.Requisitos
Encabezado: XInputOnGameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Portabilidad de XInput a GameInputXInputOnGameInput
