Skip to main content

XInputGetState

Recupera el estado actual del mando especificado.

Sintaxis

Parámetros

dwUserIndex   _In_
Tipo: DWORD
Índice del jugador asociado al dispositivo; un valor en el intervalo de 0 a XUSER_MAX_COUNT - 1. pState   _Out_
Tipo: XINPUT_STATE*
Puntero a un objeto XINPUT_STATE que recibe el estado actual del mando.

Valor devuelto

Tipo: DWORD Si la función se ejecuta correctamente, devuelve ERROR_SUCCESS. Si el mando no está conectado, la función devuelve ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED. Si la función da error, devuelve un código de error definido en WinError.h.

Comentarios

Esta función notifica los gatillos izquierdo y derecho por separado. En DirectInput, los dos gatillos compartían el mismo eje. La función XInputGetStateWithToken es similar, pero permite que el autor de la llamada proporcione un token de canalización de fotogramas D3DX para asociar una lectura de entrada específica con un fotograma gráfico para su posterior análisis en PIX. Para obtener más información, consulte El contenedor XInputOnGameInput.

Requisitos

Encabezado: XInputOnGameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Portabilidad de XInput a GameInput
XInputOnGameInput
Última modificación el 28 de agosto de 2026