XInputGetState
Recupera el estado actual del mando especificado.Sintaxis
Parámetros
dwUserIndex _In_Tipo: DWORD Índice del jugador asociado al dispositivo; un valor en el intervalo de 0 a
XUSER_MAX_COUNT - 1.
pState _Out_Tipo: XINPUT_STATE* Puntero a un objeto XINPUT_STATE que recibe el estado actual del mando.
Valor devuelto
Tipo: DWORD Si la función se ejecuta correctamente, devuelveERROR_SUCCESS.
Si el mando no está conectado, la función devuelve ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Si la función da error, devuelve un código de error definido en WinError.h.
Comentarios
Esta función notifica los gatillos izquierdo y derecho por separado. En DirectInput, los dos gatillos compartían el mismo eje. La función XInputGetStateWithToken es similar, pero permite que el autor de la llamada proporcione un token de canalización de fotogramas D3DX para asociar una lectura de entrada específica con un fotograma gráfico para su posterior análisis en PIX. Para obtener más información, consulte El contenedor XInputOnGameInput.Requisitos
Encabezado: XInputOnGameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas compatibles: consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Portabilidad de XInput a GameInputXInputOnGameInput
