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GameInputRawDeviceReportItemInfo

En desuso. Esta estructura se quitó en GameInput v1 y no está disponible en la API actual. La estructura GameInputRawDeviceReportInfo actual usa un descriptor de elemento diferente.
Describe un elemento de datos individual dentro de un informe de dispositivo HID sin procesar.

Sintaxis

Miembros

bitOffset
Tipo: uint32_t
Desplazamiento en bits de este elemento dentro del informe. bitSize
Tipo: uint32_t
Tamaño de este elemento en bits. logicalMin, logicalMax
Tipo: int64_t
El intervalo de valores lógicos (sin procesar) de este elemento. physicalMin, physicalMax
Tipo: int64_t
El intervalo de valores físicos de este elemento (después de aplicar el exponente de unidad). physicalUnits
Tipo: GameInputRawDevicePhysicalUnitKind
El sistema de unidades físicas de este elemento. rawPhysicalUnits
Tipo: uint32_t
El valor de unidades físicas HID sin procesar. rawPhysicalUnitsExponent
Tipo: int32_t
El exponente decimal que se aplica a los valores físicos sin procesar. flags
Tipo: GameInputRawDeviceReportItemFlags
Marcas que describen las propiedades del elemento. usageCount
Tipo: uint32_t
Número de usos HID de este elemento. usages
Tipo: const GameInputUsage*
Puntero a una matriz de usageCount usos. collection
Tipo: const GameInputRawDeviceItemCollectionInfo*
La colección a la que pertenece este elemento. itemLabel
Tipo: const GameInputLabel*
Una etiqueta opcional para el elemento. collectionLabel
Tipo: const GameInputLabel*
Una etiqueta opcional para la colección primaria.

Historial de versiones

Consulte también

Miembros de la API de GameInput en desuso GameInputRawDeviceItemCollectionInfo GameInputRawDevicePhysicalUnitKind GameInputRawDeviceReportItemFlags
Última modificación el 28 de agosto de 2026