GameInputString
Representa un valor de cadena usado para los campos de identificación de dispositivo en las estructuras de GameInput.Sintaxis
Miembros
sizeInBytesTipo: uint32_t El tamaño de los datos de cadena en bytes, sin incluir un terminador nulo. codePointCount
Tipo: uint32_t El número de puntos de código Unicode de la cadena. data
Tipo: const char* Puntero a los datos de cadena con codificación UTF-8. No necesariamente termina en nulo.
Comentarios
Este tipo se usaba para los campos de cadena de la estructuraGameInputDeviceInfo de v0 (como displayName, deviceFamily y hardwareVersion). Se quitó en v1 cuando esos campos de cadena se quitaron de GameInputDeviceInfo.
