GameInputRawDeviceReportItemFlags
En desuso. Esta enumeración se quitó en GameInput v1 y no está disponible en la API actual.
Sintaxis
enum GameInputRawDeviceReportItemFlags : uint32_t
{
GameInputRawDeviceReportItemFlagNone = 0x00000000,
GameInputRawDeviceReportItemFlagConstant = 0x00000001,
GameInputRawDeviceReportItemFlagVariable = 0x00000002,
GameInputRawDeviceReportItemFlagRelative = 0x00000004,
GameInputRawDeviceReportItemFlagWrap = 0x00000008,
GameInputRawDeviceReportItemFlagNonLinear = 0x00000010,
GameInputRawDeviceReportItemFlagNoPreferredState = 0x00000020,
GameInputRawDeviceReportItemFlagHasNullState = 0x00000040,
GameInputRawDeviceReportItemFlagVolatile = 0x00000080,
GameInputRawDeviceReportItemFlagBufferedBytes = 0x00000100,
};
Constantes
| Constante | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| GameInputRawDeviceReportItemFlagNone | 0x00000000 | No hay marcas establecidas. |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagConstant | 0x00000001 | El valor del elemento es constante (no se puede cambiar). |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagVariable | 0x00000002 | El elemento es una variable (no una matriz). |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagRelative | 0x00000004 | El elemento notifica cambios relativos (no absolutos). |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagWrap | 0x00000008 | El elemento se ajusta al llegar a los límites lógicos. |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagNonLinear | 0x00000010 | El elemento tiene una respuesta no lineal. |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagNoPreferredState | 0x00000020 | El elemento no tiene un estado preferido (neutro). |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagHasNullState | 0x00000040 | El elemento tiene un estado nulo (fuera de intervalo). |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagVolatile | 0x00000080 | El elemento es volátil (el valor puede cambiar entre lecturas). |
| GameInputRawDeviceReportItemFlagBufferedBytes | 0x00000100 | El elemento usa transferencia de bytes almacenados en búfer. |
Historial de versiones
| Versión | Cambios |
|---|---|
| v1 | Se quitó. |
| v0 | Se introdujo. |
