GameInputControllerAxisInfo
Describe un eje individual de un dispositivo de mando genérico.Sintaxis
Miembros
labelTipo: GameInputLabel Una etiqueta que identifica la función del eje. location
Tipo: GameInputLocation La ubicación física del eje en el dispositivo. locationId
Tipo: uint32_t Un identificador que distingue los ejes situados en la misma ubicación. lowerLimit
Tipo: int64_t El valor físico mínimo del eje. upperLimit
Tipo: int64_t El valor físico máximo del eje. deadZone
Tipo: uint64_t El tamaño de la zona muerta alrededor de la posición central. resolutionX
Tipo: uint64_t Resolución horizontal del eje. resolutionY
Tipo: uint64_t Resolución vertical del eje. isAbsolute
Tipo: bool Indica si el eje notifica valores absolutos (true) o relativos (false). isLinear
Tipo: bool Indica si el eje tiene una respuesta lineal. hasDeadZone
Tipo: bool Indica si el eje tiene una zona muerta mecánica. noReturn
Tipo: bool Indica si el eje no vuelve al centro cuando se suelta.
