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GameInputControllerAxisInfo

En desuso. Esta estructura se quitó en GameInput v3 y no está disponible en la API actual. Esta información ahora se proporciona en GameInputControllerInfo.
Describe un eje individual de un dispositivo de mando genérico.

Sintaxis

Miembros

label
Tipo: GameInputLabel
Una etiqueta que identifica la función del eje. location
Tipo: GameInputLocation
La ubicación física del eje en el dispositivo. locationId
Tipo: uint32_t
Un identificador que distingue los ejes situados en la misma ubicación. lowerLimit
Tipo: int64_t
El valor físico mínimo del eje. upperLimit
Tipo: int64_t
El valor físico máximo del eje. deadZone
Tipo: uint64_t
El tamaño de la zona muerta alrededor de la posición central. resolutionX
Tipo: uint64_t
Resolución horizontal del eje. resolutionY
Tipo: uint64_t
Resolución vertical del eje. isAbsolute
Tipo: bool
Indica si el eje notifica valores absolutos (true) o relativos (false). isLinear
Tipo: bool
Indica si el eje tiene una respuesta lineal. hasDeadZone
Tipo: bool
Indica si el eje tiene una zona muerta mecánica. noReturn
Tipo: bool
Indica si el eje no vuelve al centro cuando se suelta.

Historial de versiones

Consulte también

Miembros de la API de GameInput en desuso GameInputControllerInfo
Última modificación el 28 de agosto de 2026