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GameInputMotionState

En desuso. Esta estructura se quitó en GameInput v1 y no está disponible en la API actual.
Describe el estado actual del acelerómetro, el giroscopio y el magnetómetro de una lectura de entrada.

Sintaxis

Miembros

accelerationX, accelerationY, accelerationZ
Tipo: float
La aceleración lineal medida en m/s² a lo largo de cada eje. angularVelocityX, angularVelocityY, angularVelocityZ
Tipo: float
La velocidad angular medida en grados/s alrededor de cada eje. magneticFieldX, magneticFieldY, magneticFieldZ
Tipo: float
La intensidad del campo magnético medida en gauss a lo largo de cada eje.

Comentarios

Esta estructura la devolvía el método en desuso IGameInputReading::GetMotionState. Ambos se quitaron en v1.

Historial de versiones

Consulte también

Miembros de la API de GameInput en desuso IGameInputReading::GetMotionState GameInputMotionInfo
Última modificación el 28 de agosto de 2026