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Representa un metacomando. Un metacomando es un objeto de Direct3D 12 que representa un algoritmo acelerado por proveedores de hardware independientes (IHV). Es una referencia opaca a un generador de comandos implementado por el controlador. La duración de un metacomando está vinculada a la duración de la lista de comandos que hace referencia a él. Por lo tanto, solo debe liberar un metacomando si ninguna lista de comandos que haga referencia a él se está ejecutando actualmente en la GPU. Un metacomando puede encapsular un conjunto de objetos de estado de canalización (PSO), enlaces, estados de recursos intermedios y llamadas Draw/Dispatch. Puede considerar que la signatura de un metacomando es similar a una función de estilo C, con varios parámetros de entrada/salida y sin valor devuelto.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Pageable
Última modificación el 28 de agosto de 2026