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Crea una instancia del metacomando especificado.

Sintaxis

Parámetros

CommandId [in]
Tipo: const GUID &
Una referencia al identificador único global (GUID) del metacomando del que desea crear una instancia. NodeMask [in]
Tipo: UINT
Para el funcionamiento con un solo adaptador, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de adaptador, establezca un bit para identificar el nodo (uno de los adaptadores físicos del dispositivo) al que se aplica el metacomando. Cada bit de la máscara corresponde a un solo nodo. Solo debe establecerse un bit. Consulte Sistemas con varios adaptadores. pCreationParametersData [in, optional]
Tipo: const void *
Un puntero opcional a una estructura constante que contiene los valores de los parámetros para crear el metacomando. CreationParametersDataSizeInBytes [in]
Tipo: SIZE_T
Un SIZE_T que contiene el tamaño de la estructura a la que apunta pCreationParametersData, si está establecido; de lo contrario, 0. riid
Tipo: const IID &
Una referencia al identificador único global (GUID) de la interfaz que desea que se devuelva en ppMetaCommand. Se espera que sea el GUID de ID3D12MetaCommand. ppMetaCommand [out]
Tipo: void **
Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero al metacomando. Es la dirección de un puntero a un ID3D12MetaCommand, que representa el metacomando creado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Si este método se ejecuta correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT.
Valor devueltoDescripción
El hardware actual no admite el algoritmo solicitado

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series

Consulte también

ID3D12Device5
Última modificación el 28 de agosto de 2026